| 作者 |
| 多妮.奥奎恩等著 |
| 丛书名 |
| 电脑平面设计与制作系列丛书 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9787111058960 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书向读者介绍了数字印前处理技术的基本知识、技术、技巧与原理。全书内容主要包括:数字印前的工作环境,字体和文件的管理,信息的传输和存储,项目计划,线条稿、图形和图像的基本成像知识,图像扫描、处理和输出的技术及设备,色彩空间、色彩处理和色彩管理的基本知识。 本书内容全面而不繁琐,集理论与实际生产经验于一体,是有关数字印前技术的经典之作,适合于从事印前工作的操作人员、广告设计和创艺人员以及相关行业的工作人员使用,还可作为印刷院校的师生学习数字印前技术的参考书。 |
| 目录 |
前言 第1章 数字印前大全简介 1.1 传统印前 1.1.1 构思和设计 1.1.2 排版和图像获取 1.1.3 拼版 1.1.4 打样、检查 1.2 数字印前处理 1.2.1 构思 1.2.2 设计 1.2.3 打样、检查 1.2.4 印刷 1.2.5 转变 1.2.6 计算机并非魔法 1.2.7 计算机并非能代办一切 1.2.8 学会协作 1.2.9 争取主动 1.2.10 检查修正不等于解决问题 1.3 数字印前专业人员的目标 1.4 本书的目标 第2章 创建工作环境 2.1 第一个要素:所需的硬件 2.2 操作系统 2.2.1 Macintos OS系统 2.2.2 Windows 3.1和Windows 95 2.2.3 Windows NT 4.0 2.3 中央处理单元(CPU) 2.3.1 处理器 2.3.2 动态存储器(RAM) 2.3.3 硬盘 2.4 扩展 2.4.1 扩展通道 2.4.2 扩展槽(Expansion Slots) 2.4.3 接口 2.4.4 外围设备 2.4.5 显示器和彩色卡 2.4.6 可换媒体 2.4.7 打印机 2.5 第二个要素:所需的软件 2.6 第三个要素:所需要的知识 2.6.1 培训 2.6.2 参考资料 2.6.3 书籍 2.7 第四个要素:合适的人员 2.7.1 雇员/合作者 2.7.2 印刷代理人 2.7.3 输出中心 2.7.4 印刷厂 2.7.5 自由职业者 2.7.6 致设计者 第3章 优化工作环境 3.1 人类工程学 3.1.1 重复压近伤害症 3.1.2 腕关节通道综合症 3.1.3 预防 3.1.4 家俱 3.1.5 桌子 3.1.6 椅子 3.1.7 输入设备及配件 3.1.8 经验 3.1.9 休息 3.1.10 眼睛疲劳 3.2 优化系统 3.2.1 格式化 3.2.2 安装系统 3.2.3 什么是不需要的 3.3 安装应用软件 3.4 动态存储器的分配 3.5 系统设置 3.5.1 内存 3.5.2 视图 3.5.3 桌面图案/背景 3.5.4 扩展管理器 3.5.5 常规控制 3.5.6 必要的工具 3.6 保证最佳状态 3.7 应急备份盘 3.7.1 软件 3.7.2 磁盘优化工具 3.7.3 冲突控制 3.7.4 维护 3.8 恢复 3.9 小结 第4章 字体管理 4.1 字体的属性 4.1.1 打印字体 4.1.2 显示字体 4.1.3 Adobe文字管理器 4.2 特殊字体:专用符号和MULTIPLE Master字体 4.3 字体发展史 4.4 字体的使用,第一部分:Fonts文件夹 4.5 字体使用,第二部分:建立字体库 4.6 字体的使用,第三部分:字体的管理 4.6.1 Symantec Suitcase软件 4.6.2 建立公司内字体集 4.6.3 建立活件和客户字体集 4.6.4 预先说明字体要求 4.7 字体、服务器和联网 4.8 打印时的字体 4.9 版权问题 第5章 文件管理 5.1 用户和系统 5.2 建立基线 5.3 整理系统 5.4 文件系统 5.5 组织工作 5.5.1 Jobs(活件)文件夹 5.5.2 检查文件 5.5.3 收集统计结果 5.5.4 文件格式 5.5.5 文件转换 5.5.6 内部活件标记 5.6 命名习惯 5.7 图形文件 5.7.1 存储图形文件 5.7.2 图像库和档案 5.7.3 压缩和文件存储 5.7.4 LZW压缩 5.7.5 有损压缩 5.7.6 文件服务器 5.8 脱位存储及FPO 5.8.1 文件交换 5.8.2 桌面分色 5.8.3 基于矢量的FPO 5.9 备份 5.10 小结 第6章 传输和存储:媒体灵活性 6.1 媒体灵活性的新方法:LAN和Internet 6.2 存储简史 6.3 选择合适的媒体 6.3.1 生产商的信誉 6.3.2 产品性能 6.3.3 市场占有率 6.4 媒体种类 6.4.1 磁性媒体 6.4.2 光学媒体 6.4.3 磁光媒体(MO) 6.4.4 磁带 6.4.5 最后的几点建议 6.5 媒体灵活性策略 6.5.1 标准化 6.5.2 媒体灵活性工作站 6.6 网络 6.6.1 Local Talk 6.6.2 Ethernet 6.6.3 快速Ethernet 6.6.4 Ethernet Hub(集线器) 6.6.5 网络媒体灵活性 6.7 调制解调器(Modem) 6.8 媒体灵活性的应用 第7章 项目计划 7.1 项目需求 7.1.1 确定活件要求 7.1.2 确定质量要求 7.1.3 质量估计的实例 7.2 分配印前任务 7.3 选择输出中心和印刷商 7.3.1 针对数字印前输出中心的问题 7.3.2 针对商业印刷商的问题 7.4 小结 第8章 基于矢量的图形 8.1 基于矢量图形的构成 8.2 文本和文字 8.3 定义和使用颜色 8.3.1 破坏所有颜色 8.3.2 Blends(混合)、Gradients(梯度)和Patterns(图案) 8.4 存盘和输出 8.4.1 固有格式 8.4.2 EPS(封装的PostScript) 8.5 输入 8.6 保证成功输出 8.7 小结 第9章 数字成像基础 9.1 数字成像方法 9.1.1 像素 9.1.2 半色调 9.1.3 分辨率 9.1.4 利用假像 第10章 扫描线条稿和半色调 10.1 Photoshop简介 10.1.1 Photoshop的RAM(动态存储器)要求 10.1.2 Photoshop的硬盘要求 10.1.3 Photoshop参数设置 10.1.4 Photoshop工具箱和命令快捷键 10.2 使用平台扫描仪 10.2.1 深入扫描仪 10.2.2 测试扫描仪 10.2.3 建立基本设置 10.2.4 制作映射图 10.2.5 清洁扫描仪 10.3 扫描线条稿 10.3.1 Pencil(铅笔)工具 10.3.2 错错得正 10.3.3 Rubber Stamp(橡皮图章) 10.3.4 难处理的线条稿 10.3.5 图像文件格式:TIFF和EPS 10.4 扫描和调整半色调 10.4.1 印刷条件 10.4.2 扫描和调整方案 10.5 必要的选取技术 10.5.1 什么是选取 10.5.2 改变选取区域 10.5.3 三个基本选取工具:Magic Wand(魔大)、Marpuee(遮罩)和Lasso(套索) 10.6 基本显示器校准 10.7 小结 第11章 颜色空间和印刷 11.1 理解颜色 11.1.1 颜色是物理现象 11.1.2 颜色是一种经验 11.1.3 数字式工作流程中的颜色 11.2 两个重要的颜色模型 11.2.1 阶调 11.2.2 明度和RGB 11.2.3 油墨和CMYK 11.2.4 RGB和CMYK的关系 11.2.5 彩色空间转换 11.2.6 色域差别 11.2.7 重要的分色参数 11.3 其他颜色模型 11.3.1 HSB模型 11.3.2 Lab模型 11.4 其他颜色模型 11.4.1 多通道(Multichannel) 11.4.2 索引色(Indexed Color) 11.5 小结 第12章 色彩处理 12.1 颜色预期值 12.2 彩色扫描和校正 12.2.1 彩色扫描核对清单 12.2.2 颜色质量的要素 12.2.3 颜色校正工具 12.2.4 调整颜色 12.2.5 双色模式和多通道文件 12.3 小结 第13章 制作技术 13.1 有难度的扫描 13.1.1 印刷品和莫尔条纹 13.1.2 负片 13.2 选取 13.2.1 用选取通道的方法淡化图像 13.2.2 从扫描结果选择取通道 13.2.3 产生新通道 13.2.4 把选区存成新通道 13.2.5 快速蒙版 13.2.6 基于数值的选区 13.2.7 修正选区 13.3 Path(路径)和Pen(笔)工具 13.3.1 路径调色板 13.3.2 有效的剪影 13.3.3 阴影 13.4 层 第14章 彩色管理和描述文件 14.1 质量控制和桌面颜色 14.2 颜色控制策略 14.2.1 手工颜色控制 14.2.2 彩色管理系统(CMS) 14.2.3 商品化彩色管理系统 第15章 页面编排问题 15.1 参数设置 15.1.1 文档和应用软件参数设置 15.1.2 面向生产的参数设置(QuarkXpress3.32) 15.1.3 陷印参数设置 15.1.4 面向生产的参数设置(Pagemaker 6.5) 15.2 文档创建 15.2.1 文档建立 15.2.2 定义和应用颜色 15.2.3 定义颜色 15.2.4 文本、文字和Style Sheets(式样单) 15.2.5 在Page Maker中定义面Style Sheets 15.2.6 设计主页面 15.2.7 设计单个页面 第16章 陷印 16.1 陷印 16.2 陷印基础 16.2.1 内缩和外扩 16.2.2 建立原色过度 16.3 黑洞:黑墨的限制 16.3.1 大量的黑 16.3.2 超黑 16.3.3 叠印和挖空 16.4 基于矢量的陷印工具 16.4.1 简单手工陷印 16.4.2 简单自动陷印 16.4.3 基于矢量的复杂陷印 16.5 页面编排陷印工具 16.5.1 在QuarkXPress中陷印 16.5.2 在PageMaker中陷印 16.6 专业陷印软件 第17章 印前准备和文件制备 17.1 第一步:收集信息 17.1.1 对于设计者 17.1.2 保留项目报告 17.1.3 把各个部分组装起来 17.1.4 把项目移交给输出中心 17.1.5 输出中心:使用输出要求表 17.2 第二步:观察文件 17.2.1 最佳的印前准备条件 17.2.2 打开和检查文件 17.2.3 重新浏览Quark文档 17.2.4 检查PageMaker文档 17.3 第三步:输出纸样 17.3.1 必要的硬件 17.3.2 输出激光校样 17.3.3 检查激光分色片 17.4 故障排除 17.4.1 建立档案 17.4.2 印前准备的另一选项:软件 第18章 打样 18.1 责任 18.2 打样的目的 18.2.1 检查文本 18.2.2 修订 18.3 组版和编排的检查 18.4 检查PostScript代码 18.4.1 版面检查 18.4.2 分色检查 18.4.3 如何利用这些样张 18.5 检查胶片 18.5.1 胶片的检查 18.5.2 无胶片输出 18.6 彩色打样 18.6.1 彩色打样的方法 18.6.2 彩色打印机 18.6.3 覆盖样张(Overlays) 18.6.4 覆盖样张的使用方法 18.6.5 对胶片的叠印打样 18.6.6 叠印样张的用途 18.6.7 湿打样 18.7 检查打样 18.7.1 分散样张 18.7.2 页面打样 18.7.3 样张的标记 18.8 专色 18.9 印刷检查 18.10 印刷检查 18.10.1 颜色 18.10.2 特别关键的颜色 18.11 小结 第19章 输出 19.1 做好准备工作 19.2 选择输出途径 19.3 图像照排机 19.3.1 购买还是不购买 19.3.2 所需的辅助设备 19.3.3 图像照排设备 19.3.4 光栅图像处理器(RIP) 19.3.5 线条、文本和其他实地 19.3.6 半色调和网屏 19.3.7 PostScript 19.3.8 硬件RIP 19.3.9 软件RIP 19.3.10 选择RIP 19.3.11 稳定的地面 19.3.12 技术人员 19.3.13 服务合同 19.3.14 图像照排机的维护的检查 19.4 胶片 19.4.1 胶片显影机 19.4.2 透射密度计 19.4.3 打样系统 19.5 输出方法 19.5.1 选择PPD 19.5.2 加网 19.5.3 颜色 19.5.4 页面方向 19.5.5 阴图或阳图 19.5.6 乳剂层方向 19.5.7 组版 19.5.8 印刷胶片的处理 19.5.9 关于输出胶片的最后注意 19.6 其他输出选择 19.6.1 直接到印版 19.6.2 大幅面输出 19.6.3 彩色打印机 19.6.4 其他选择 19.7 小结 |