Python程序设计教程:基于案例的学习方法(原书第3版)

作者
[美]布兰德利·N. 米勒(Bradley N. Miller) 大卫·L. 拉农(David L. Ranum) 朱莉·安德森(Julie Anderson)
丛书名
计算机科学丛书
出版社
机械工业出版社
ISBN
9787111685166
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 本书采用基于案例的学习方法,在不同应用场景下以问题求解为引导讲授Python程序设计,涵盖密码学、图像处理、天文学和生物信息学等领域。第3版更新至Python 3.8,更加强调动手实践,每一章都围绕一个实战项目展开讨论,并包含大量的编程练习题。全书在应用场景中螺旋式引入解决问题所必需的Python语法知识和编程方法,从而通过不断巩固和拓展所学知识,进一步培养读者的问题求解能力。本书适合作为高等院校计算机相关专业学生第yi门程序设计课程的教材或参考书,也可作为Python初学者的入门读物。
目录
出版者的话
译者序
前言
第1章 Python导论 1
1.1 本章目标 1
1.2 什么是计算机科学 1
1.3 为什么要学习计算机科学 2
1.3.1 计算机科学的日常应用 2
1.3.2 计算机科学的重要性 3
1.4 问题求解的策略 3
1.5 Python概述 5
1.5.1 基本元素 6
1.5.2 命名对象 10
1.5.3 抽象 15
1.5.4 循环 22
1.6 本章小结 28
关键术语 28
Python关键字 29
编程练习题 29
第2章 πthon:估算圆周率的值 30
2.1 本章目标 30
2.2 圆周率是什么 30
2.3 有关math模块的进一步讨论 31
2.4 阿基米德方法 32
2.4.1 Python实现 33
2.4.2 开发一个计算圆周率pi的函数 34
2.5 累加器估算法 36
2.5.1 累加器模式 36
2.5.2 项的总和:莱布尼茨公式 37
2.5.3 项的乘积:沃利斯公式 39
2.6 蒙特卡罗模拟 41
2.6.1 布尔表达式 43
2.6.2 复合布尔表达式和逻辑运算符 44
2.6.3 选择语句 45
2.6.4 实现模拟 48
2.6.5 使用图形可视化结果 50
2.7 本章小结 53
关键术语 53
Python关键字、模块和命令 53
编程练习题 54
第3章 密码以及其他奥秘 55
3.1 本章目标 55
3.2 字符串数据类型 55
3.2.1 拼接 56
3.2.2 重复 56
3.2.3 索引 57
3.2.4 字符串切片 58
3.2.5 字符串搜索 59
3.2.6 字符串方法 60
3.2.7 字符函数 62
3.3 编码消息和解码消息 64
3.4 置换加密算法 64
3.4.1 使用置换进行加密 64
3.4.2 解密置换后的消息 66
3.4.3 读取用户输入 68
3.5 替换加密算法 69
3.6 创建密钥 71
3.7 维吉尼亚加密算法 76
3.8 本章小结 80
关键术语 81
Python关键字、函数和常量 81
编程练习题 82
第4章 Python集合导论 83
4.1 本章目标 83
4.2 什么是数据 83
4.3 存储用于处理的数据 83
4.3.1 再论字符串 83
4.3.2 列表 85
4.4 计算数据的统计量 90
4.4.1 简单离散度度量 90
4.5 中心趋势度量 92
4.5.1 均值 92
4.5.2 中值 93
4.5.3 众数 95
4.6 频率分布 100
4.6.1 使用字典计算频率分布表 100
4.6.2 不使用字典计算频率分布表 101
4.6.3 可视化频率分布 103
4.7 离散度:标准差 105
4.8 本章小结 107
关键术语 107
Python关键字、函数和方法 107
编程练习题 108
第5章 大数据:文件输入和输出 109
5.1 本章目标 109
5.2 使用文件处理大数据集 109
5.2.1 文本文件 109
5.2.2 迭代文件中的文本行 111
5.2.3 写入文件 112
5.2.4 字符串格式化 113
5.2.5 其他文件读取方法 115
5.3 从互联网上读取数据 117
5.3.1 使用CSV文件 117
5.3.2 使用while循环处理数据 118
5.3.3 列表解析 121
5.3.4 从互联网上读取JSON数据 125
5.4 数据相关性 128
5.5 本章小结 129
关键术语 129
Python关键字和函数 130
编程练习题 130
第6章 图像处理 131
6.1 本章目标 131
6.2 什么是数字图像处理 131
6.2.1 RGB颜色模型 131
6.2.2 cImage模块 132
6.3 基本图像处理 136
6.3.1 图像负片 136
6.3.2 灰度图像 138
6.3.3 一个通用的解决方案:像素映射器 140
6.4 参数、参数传递和作用范围 143
6.4.1 通过赋值调用的参数传递 144
6.4.2 名称空间 145
6.4.3 调用函数和查找名称 148
6.4.4 模块和名称空间 150
6.5 高级图像处理 151
6.5.1 图像缩放 151
6.5.2 图像拉伸:另一种视角 153
6.5.3 翻转图像 156
6.5.4 边缘检测 158
6.6 本章小结 162
关键术语 163
Python关键字、函数和变量 163
编程练习题 163
第7章 数据挖掘:聚类分析 164
7.1 本章目标 164
7.2 什么是数据挖掘 164
7.3 聚类分析:一个简单的示例 164
7.4 在简单数据集上实现聚类分析 165
7.4.1 两点之间的距离 165
7.4.2 聚类和中心点 167
7.4.3 K-均值聚类分析算法 167
7.4.4 K-均值算法的实现 168
7.4.5 K-均值算法的实现(续) 172
7.5 实现聚类分析:地震数据 176
7.5.1 文件处理 176
7.5.2 可视化 178
7.6 聚类分析的缺陷及解决方法 179
7.7 本章小结 180
关键术语 180
Python关键字 181
编程练习题 181
第8章 密码分析学 182
8.1 本章目标 182
8.2 概述 182
8.3 破解围栏加密算法 182
8.3.1 使用字典检查结果 183
8.3.2 暴力破解法 184
8.3.3 一种围栏解密算法 186
8.4 破解替换加密算法 187
8.4.1 字母频率 187
8.4.2 密文频率分析 192
8.4.3 字母对分析 193
8.4.4 单词频率分析 199
8.4.5 偏词模式匹配 202
8.4.6 正则表达式总结 208
8.5 本章小结 209
关键术语 210
Python函数、方法和关键字 210
编程练习题 210
第9章 分形图形:自然界的几何学 211
9.1 本章目标 211
9.2 概述 211
9.3 递归程序 212
9.3.1 递归正方形 212
9.3.2 经典递归函数 214
9.3.3 绘制递归树 214
9.3.4 谢尔宾斯基三角形 216
9.3.5 谢尔宾斯基三角形的调用树 218
9.4 雪花、林登麦伊尔系统及其语法 219
9.4.1 L-系统 220
9.4.2 自动扩展生长规则 222
9.4.3 更先进的L-系统 223
9.5 本章小结 226
关键术语 226
编程练习题 226
第10章 天体 227
10.1 本章目标 227
10.2 概述 227
10.2.1 程序设计 227
10.2.2 面向对象的程序设计 228
10.2.3 Python类 228
10.3 设计和实现Planet类 229
10.3.1 构造方法 229
10.3.2 访问器方法 231
10.3.3 更改器方法 234
10.3.4 特殊方法 235
10.3.5 方法和self 238
10.3.6 方法存储和查找的细节 239
10.4 设计和实现Sun类 240
10.5 设计和实现太阳系 241
10.6 制作太阳系的动画 243
10.6.1 使用Turtle对象 243
10.6.2 行星轨道 247
10.6.3 实现 249
10.7 本章小结 252
关键术语 253
Python关键字和函数 253
编程练习题 253
第11章 模拟 254
11.1 本章目标 254
11.2 熊和鱼 254
11.3 什么是模拟 254
11.4 游戏规则 255
11.5 设计模拟 255
11.6 实现模拟 257
11.6.1 World类 257
11.6.2 Fish类 261
11.6.3 Bear类 265
11.6.4 主模拟函数 267
11.7 植物繁殖 269
11.8 继承机制 271
11.9 本章小结 271
关键术语 271
Python关键字和函数 271
编程练习题 271
第12章 继承 273
12.1 本章目标 273
12.2 概述 273
12.3 基本设计 274
12.4 基本实现 277
12.4.1 Canvas类 278
12.4.2 GeometricObject类 279
12.4.3 Point类 280
12.4.4 Line类 281
12.4.5 测试实现的代码 282
12.5 理解继承 283
12.6 局限性 285
12.7 改进实现 287
12.8 实现多边形 291
12.9 本章小结 293
关键术语 293
Python关键字、方法和装饰器 293
编程练习题 294
第13章 电子游戏 295
13.1 本章目标 295
13.2 概述 295
13.2.1 事件驱动编程 295
13.2.2 模拟事件循环 296
13.2.3 多线程事件循环 297
13.3 基于turtle的事件驱动编程 300
13.3.1 一个使用按键的简单蚀刻素描程序 300
13.3.2 使用鼠标单击放置turtle 303
13.3.3 弹跳的turtle 305
13.4 创建自己的电子游戏 309
13.4.1 LaserCannon类 310
13.4.2 BoundedTurtle类 312
13.4.3 Drone类 313
13.4.4 Bomb类 315
13.4.5 把所有代码片段整合在一起 315
13.5 本章小结 317
关键术语 317
Python关键字和装饰器 317
编程练习题 317
网络资源一
附录A 安装必需的软件
附录B Python快速参考
附录C turtle参考
附录D 部分“动手实践”参考答案


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