作者 |
克莉丝汀·马西卡诺(Kristin Marsicano) [美]布赖恩·加 |
丛书名 |
图灵程序设计丛书 |
出版社 |
人民邮电出版社 |
ISBN |
9787115559647 |
简要 |
简介 |
内容简介书籍计算机书籍 Big Nerd Ranch是美国一家专业的移动开发技术培训机构。本书主要以其Android训练营教学课程为基础,融合了几位作者多年的心得体会,是一本完全面向实战的Android 编程权威指南。全书共32章,详细介绍了七个Android应用的开发过程。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和开发技巧,获得宝贵的开发经验。第4版较之前版本做了重大更新,每一章的内容都做了修改;同时,开发语言从Java换成了Kotlin,全面引入了Android Jetpack组件库并开始使用第三方库。 |
目录 |
第 1 章 Android开发初体验 1 1.1 Android开发基础 2 1.2 创建Android项目 2 1.3 Android Studio使用导航 6 1.4 用户界面设计 7 1.4.1 视图层级结构 12 1.4.2 部件属性 12 1.4.3 创建字符串资源 13 1.4.4 预览布局 14 1.5 从布局XML到视图对象 16 1.6 部件的实际应用 19 1.6.1 引用部件 20 1.6.2 设置监听器 20 1.7 创建提示消息 22 1.8 使用模拟器运行应用 24 1.9 深入学习:Android编译过程 26 1.10 关于挑战练习 28 1.11 挑战练习:定制toast消息 28 第 2 章 Android与MVC设计模式 29 2.1 创建新类 30 2.2 Android与MVC设计模式 31 2.3 更新视图层 33 2.4 更新控制器层 35 2.5 添加图标资源 38 2.5.1 向项目中添加资源 39 2.5.2 在XML文件中引用资源 41 2.6 屏幕像素密度 41 2.7 在物理设备上运行应用 43 2.8 挑战练习:为TextView添加监听器 45 2.9 挑战练习:添加后退按钮 45 2.10 挑战练习:从按钮到图标按钮 46 第 3 章 activity的生命周期 48 3.1 旋转GeoQuiz应用 48 3.2 activity状态与生命周期回调 49 3.3 日志跟踪理解activity生命周期 51 3.3.1 输出日志信息 51 3.3.2 使用LogCat 53 3.4 activity生命周期如何响应用户操作 54 3.4.1 暂时离开activity 54 3.4.2 结束使用activity 57 3.4.3 旋转activity 58 3.5 设备配置改变与activity生命周期 58 3.6 深入学习:UI刷新与多窗口模式 62 3.7 深入学习:日志记录的级别与函数 62 3.8 挑战练习:禁止一题多答 63 3.9 挑战练习:答题评分 63 第 4 章 UI状态的保存与恢复 64 4.1 引入ViewModel依赖 64 4.2 添加ViewModel 65 4.2.1 ViewModel生命周期与ViewModelProvider 67 4.2.2 向ViewModel添加数据 69 4.3 进程销毁时保存数据 72 4.3.1 覆盖onSaveInstanceState(Bundle)函数 73 4.3.2 保留实例状态与activity记录 76 4.4 ViewModel与保存实例状态 77 4.5 深入学习:Jetpack、AndroidX与架构组件 78 4.6 深入学习:解决问题要彻底 79 第 5 章 Android应用的调试 81 5.1 异常与栈跟踪 82 5.1.1 诊断应用异常 83 5.1.2 记录栈跟踪日志 84 5.1.3 设置断点 85 5.2 Android特有的调试工具 88 5.2.1 使用Android Lint 88 5.2.2 R类的问题 91 5.3 挑战练习:探索布局检查器 92 5.4 挑战练习:探索Android性能分析器 92 第 6 章 第二个activity 93 6.1 创建第二个activity 94 6.1.1 创建新的activity 95 6.1.2 创建新的activity子类 98 6.1.3 在manifest配置文件中声明activity 98 6.1.4 为MainActivity添加CHEAT!按钮 99 6.2 启动activity 100 6.3 activity间的数据传递 102 6.3.1 使用intent extra 102 6.3.2 从子activity 获取返回结果 105 6.4 activity的使用与管理 110 6.5 挑战练习:堵住作弊漏洞 112 6.6 挑战练习:按题记录作弊状态 112 第 7 章 Android SDK版本与兼容 113 7.1 Android SDK版本 113 7.2 Android编程与兼容性问题 114 7.2.1 比较合理的版本 114 7.2.2 SDK最低版本 115 7.2.3 SDK目标版本 116 7.2.4 SDK编译版本 116 7.2.5 安全添加新版本API中的代码 116 7.2.6 JETPACK库 119 7.3 使用Android开发者文档 120 7.4 挑战练习:报告编译版本 122 7.5 挑战练习:限制作弊次数 122 第 8 章 UI fragment与fragment管理器 123 8.1 UI设计的灵活性需求 124 8.2 引入fragment 124 8.3 着手开发CriminalIntent 125 8.4 创建Crime数据类 128 8.5 创建UI fragment 129 8.5.1 定义CrimeFragment的布局 129 8.5.2 创建CrimeFragment类 131 8.6 托管UI fragment 137 8.6.1 定义容器视图 138 8.6.2 向FragmentManager中添加UI fragment 139 8.7 采用fragment的应用架构 143 第 9 章 使用RecyclerView显示列表 145 9.1 添加新Fragment和ViewModel 146 9.2 添加RecyclerView 149 9.3 创建列表项视图布局 151 9.4 ViewHolder实现 153 9.5 使用Adapter填充RecyclerView 155 9.6 循环使用视图 159 9.7 清理绑定 159 9.8 响应点击 160 9.9 深入学习:ListView与GridView 161 9.10 挑战练习:RecyclerView的ViewType 162 第 10 章 使用布局与部件创建用户界面 163 10.1 初识ConstraintLayout布局 164 10.2 图形布局编辑器 165 10.3 使用ConstraintLayout 168 10.3.1 腾出空间 169 10.3.2 添加部件 171 10.3.3 约束的工作原理 174 10.3.4 编辑属性 175 10.3.5 动态设置列表项 179 10.4 深入学习布局属性 180 10.5 深入学习:边距与内边距 182 10.6 深入学习:ConstraintLayout的发展动态 183 10.7 挑战练习:日期格式化 183 第 11 章 数据库与Room库 185 11.1 Room架构组建库 186 11.2 创建数据库 187 11.2.1 定义实体 187 11.2.2 创建数据库类 187 11.3 定义数据库访问对象 189 11.4 使用仓库模式访问数据库 191 11.5 测试数据库访问 193 11.6 应用线程 196 11.7 使用LiveData 198 11.8 挑战练习:解决Schema警告 203 11.9 深入学习:单例 204 第 12 章 Fragment Navigation 206 12.1 单Activity多Fragment 206 12.1.1 Fragment回调接口 207 12.1.2 替换fragment 209 12.2 Fragment argument 211 12.2.1 将argument附加到fragment 212 12.2.2 获取argument 213 12.3 使用LiveData数据转换 214 12.4 更新数据库 217 12.4.1 使用executor 218 12.4.2 数据库写入与fragment生命周期 219 12.5 深入学习:为何要用Fragment Argument 220 12.6 深入学习:Navigation架构组件库 221 12.7 挑战练习:实现高效的RecyclerView刷新 222 第 13 章 对话框 223 13.1 创建DialogFragment 224 13.2 fragment间的数据传递 227 13.2.1 传递数据给DatePickerFragment 228 13.2.2 返回数据给CrimeFragment 230 13.3 挑战练习:时间选择对话框 232 第 14 章 应用栏 233 14.1 AppCompat默认应用栏 234 14.2 应用栏菜单 235 14.2.1 在XML文件中定义菜单 235 14.2.2 创建菜单 237 14.2.3 响应菜单项选择 240 14.3 使用Android Asset Studio 242 14.4 深入学习:应用栏、操作栏与工具栏 244 14.5 深入学习:AppCompat版应用栏 246 14.6 挑战练习:RecyclerView空视图 246 第 15 章 隐式intent 247 15.1 添加按钮部件 248 15.2 添加嫌疑人信息至模型层 249 15.3 使用格式化字符串 250 15.4 使用隐式intent 251 15.4.1 隐式intent的组成 252 15.4.2 发送消息 253 15.4.3 获取联系人信息 256 15.4.4 检查可响应任务的activity 261 15.5 挑战练习:又一个隐式intent 263 第 16 章 使用intent拍照 264 16.1 布置照片 264 16.2 文件存储 267 16.2.1 使用FileProvider 268 16.2.2 指定照片存放位置 269 16.3 使用相机intent 270 16.4 缩放和显示位图 273 16.5 功能声明 277 16.6 挑战练习:优化照片显示 278 16.7 挑战练习:优化缩略图加载 278 第 17 章 应用本地化 279 17.1 资源本地化 279 17.1.1 默认资源 282 17.1.2 检查资源本地化完成情况 283 17.1.3 区域修饰符 284 17.2 配置修饰符 285 17.2.1 可用资源优先级排定 286 17.2.2 多重配置修饰符 288 17.2.3 寻找最匹配的资源 289 17.3 测试备选资源 290 17.4 深入学习:确定设备屏幕尺寸 290 17.5 挑战练习:日期显示本地化 291 第 18 章 Android辅助功能 292 18.1 TalkBack 292 18.1.1 点击浏览 294 18.1.2 线性浏览 295 18.2 实现非文字型元素可读 297 18.2.1 添加内容描述 297 18.2.2 实现部件可聚焦 300 18.3 提升辅助体验 301 18.4 深入学习:使用辅助功能扫描器 302 18.5 挑战练习:优化列表项 305 18.6 挑战练习:补全上下文信息 305 18.7 挑战练习:事件主动通知 306 第 19 章 数据绑定与MVVM 307 19.1 为何要用MVVM架构 308 19.2 MVVM View Model与Jetpack ViewModel 308 19.3 创建BeatBox应用 308 19.4 实现简单的数据绑定 309 19.5 导入assets 312 19.6 处理assets 314 19.7 使用assets 316 19.8 绑定数据 318 19.8.1 创建视图模型 320 19.8.2 绑定至视图模型 321 19.8.3 绑定数据观察 323 19.9 深入学习:数据绑定再探 325 19.9.1 lambda表达式 325 19.9.2 更多语法糖 326 19.9.3 BindingAdapter 326 19.10 深入学习:LiveData和数据绑定 327 第 20 章 音频播放与单元测试 329 20.1 创建SoundPool 329 20.2 访问Assets 330 20.3 加载音频文件 330 20.4 播放音频 332 20.5 测试依赖 332 20.6 创建测试类 333 20.7 配置测试类 335 20.8 编写测试函数 336 20.9 数据绑定回调 341 20.10 释放音频 342 20.11 深入学习:整合测试 343 20.12 深入学习:模拟对象与测试 344 20.13 挑战练习:播放进度控制 345 20.14 挑战练习:设备旋转问题 346 第 21 章 样式与主题 347 21.1 颜色资源 348 21.2 样式 348 21.3 主题 351 21.4 添加主题颜色 353 21.5 覆盖主题属性 354 21.6 修改按钮属性 358 21.7 深入学习:样式继承拾遗 361 21.8 深入学习:引用主题属性 362 第 22 章 XML drawable 363 22.1 统一按钮样式 364 22.2 shape drawable 365 22.3 state list drawable 367 22.4 layer list drawable 368 22.5 深入学习:为什么要用XML drawable 370 22.6 深入学习:使用mipmap图像 370 22.7 深入学习:使用9-patch图像 371 22.8 挑战练习:按钮主题 377 第 23 章 深入学习intent和任务 378 23.1 创建NerdLauncher项目 379 23.2 解析隐式intent 380 23.3 在运行时创建显式intent 385 23.4 任务与回退栈 386 23.4.1 在任务间切换 387 23.4.2 启动新任务 388 23.5 用NerdLauncher当主屏幕 391 23.6 深入学习:进程与任务 392 23.7 深入学习:并发文档 394 23.8 挑战练习:应用图标 397 第 24 章 HTTP 与后台任务 398 24.1 创建PhotoGallery应用 399 24.2 Retrofit网络连接基本 402 24.2.1 定义Retrofit API接口 403 24.2.2 构建Retrofit对象并创建API实例 403 24.2.3 执行网络请求 405 24.2.4 获取网络使用权限 407 24.2.5 使用仓库模式联网 408 24.3 从Flickr 获取JSON数据 411 24.4 应对设备配置改变 418 24.5 在RecyclerView里显示结果 421 24.6 深入学习:其他JSON数据解析器和数据格式 423 24.7 深入学习:撤销网络请求 423 24.8 深入学习:管理依赖 424 24.9 挑战练习:自定义Gson反序列化器 425 24.10 挑战练习:分页 426 24.11 挑战练习:动态调整网格列 426 第 25 章 Looper、Handler和HandlerThread 427 25.1 配置RecyclerView以显示图片 427 25.2 准备下载数据 430 25.3 批量下载缩略图 431 25.4 创建后台线程 431 25.4.1 创建生命周期感知线程 432 25.4.2 启停HandlerThread 435 25.5 Message与message handler 436 25.5.1 剖析Message 438 25.5.2 剖析Handler 438 25.5.3 使用handler 440 25.5.4 传递handler 443 25.6 观察视图的生命周期 446 25.7 保留fragment 450 25.7.1 设备旋转与保留fragment 450 25.7.2 是否保留fragment 452 25.8 深入学习:解决图片下载问题 452 25.9 深入学习:StrictMode 453 25.10 挑战练习:观察视图LifecycleOwner的LiveData 454 25.11 挑战练习:优化ThumbnailDownloader 454 25.12 挑战练习:预加载以及缓存 454 第 26 章 搜索 456 26.1 搜索Flickr网站 457 26.2 使用SearchView 460 26.3 使用sharedpreferences实现轻量级数据存储 464 26.4 优化应用 467 26.5 用Android KTX编辑SharedPreferences 468 26.6 挑战练习:优化PhotoGallery应用 469 第 27 章 WorkManager 470 27.1 创建Worker类 470 27.2 调度工作 471 27.3 检查新图片 473 27.4 通知用户 476 27.5 服务的用户控制 481 第 28 章 broadcast intent 486 28.1 普通intent与broadcast intent 486 28.2 过滤前台通知 487 28.2.1 发送broadcast intent 487 28.2.2 创建并登记standalone receiver 488 28.2.3 使用私有权限限制broadcast 489 28.2.4 创建并登记动态receiver 491 28.2.5 使用有序broadcast收发数据 493 28.3 receiver与长时运行任务 497 28.4 深入学习:本地事件 497 28.4.1 使用EventBus 498 28.4.2 使用RxJava 499 28.5 深入学习:受限的Broadcast Receiver 499 28.6 深入学习:探测fragment的状态 500 第 29 章 网页浏览 501 29.1 最后一段Flickr数据 501 29.2 简单方式:使用隐式intent 503 29.3 较难的方式:使用WebView 504 29.4 处理WebView的设备旋转问题 511 29.5 WebView与定制UI 512 29.6 深入学习:注入JavaScript对象 512 29.7 深入学习:WebView升级 513 29.8 深入学习:Chrome Custom Tabs 513 29.9 挑战练习:使用回退键浏览历史网页 514 第 30 章 定制视图与触摸事件 515 30.1 创建DragAndDraw项目 515 30.2 创建定制视图 516 30.3 处理触摸事件 518 30.4 onDraw(Canvas)函数内的图形绘制 521 30.5 深入学习:GestureDetector 523 30.6 挑战练习:设备旋转问题 523 30.7 挑战练习:旋转矩形框 524 30.8 挑战练习:辅助功能支持 524 第 31 章 属性动画 525 31.1 建立场景 525 31.2 简单属性动画 527 31.2.1 视图转换属性 530 31.2.2 使用不同的interpolator 531 31.2.3 色彩渐变 532 31.3 播放多个动画 534 31.4 深入学习:其他动画API 536 31.4.1 传统动画工具 536 31.4.2 转场 536 31.5 挑战练习 536 第 32 章 编后语 537 32.1 终极挑战 537 32.2 插个广告 537 32.3 致谢 538 |