| 作者 |
| 王萌 路江涌 李晓峰 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9787111600237 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍经济管理学书籍 追逐商业价值的本性使得互联网产业巨头纷纷涌入游戏产业,也使得游戏产业的社会关注度不断提升。与其他游戏产业相比,电子竞技拥有截然不同的产业结构。电子竞技内容的呈现不仅局限于游戏产品本身,还是视频、直播、门户等领域的内容制造者,使得游戏开发商的盈利方式更为多元。从研究者的角度来看,电子竞技产业是平台、生态研究的范本。本书系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构进行了分析。 |
| 目录 |
| 推荐序一 推荐序二 前言 第一部分电竞端游世代 第1章 晋升职业玩家 电子竞技游戏 2 “划时代的产物” 5 晋升之路 6 第2章 奥美电子 代理单机游戏 9 垂涎网游市场 12 深陷泥潭 14 穷途末路 16 第3章 暴雪公司 硅与神经键 20 精品游戏开发 22 价值观 25 生态扩展 28 错过MOBA时代 32 生态重构 34 第二部分电竞网游世代 第4章 职业巅峰 转战魔兽 38 开启职业生涯 40 福地WCG 41 第5章 盛大 天堂归谷 45 《传奇》的开始 46 深挖游戏产业 48 《魔兽世界》攻防战 50 颠覆盈利模式 52 娱乐媒体化 53 专注投资 62 第6章 V社 V社成立 64 开放基因 65 Steam平台 66 V社的盒子 68 V社的杯赛 70 V社的生态 73 第三部分电竞融合世代 第7章 创业之路 谷底 76 转型 77 决定创业 78 产品研发 80 为钛度代言 81 第8章 腾讯 创立之初 83 突破ICQ市场 84 挖掘商业价值 86 抵御微软入侵 88 兵败网游领域 90 决胜休闲竞技游戏 92 一切游戏皆竞技 95 游戏生态面临挑战 97 泛娱乐产业布局 99 第9章 拳头公司 暴雪“粉丝”创业 101 产品迭代 102 融资之路 104 电竞助力 105 平台治理 106 拳头的未来 107 第四部分相关产业 第10章 线下场所 电脑房 110 网吧 111 网咖 116 电竞馆 119 第11章 线上平台 “战网”混战 122 棋牌对战平台崛起 124 浩方称雄 125 11平台一统江湖 126 巨头的进击 129 坎坷的联众 130 浩方的结局 134 第12章 互动娱乐 论坛时代的终结 136 电竞网媒的出现 137 游久网的创业路 140 语音互动平台 144 视频平台的兴起 147 视频平台大洗牌 155 移动互联的胜利 157 直播行业的爆发 159 第13章 俱乐部 第一支职业战队 161 魔兽时代的王者 163 动荡的EHOME 165 坚挺的LGD 168 WE的青训体系 173 联盟的建立 177 第14章 赛事 电竞赛事的诞生 181 电竞赛事的模板 182 中国电竞赛事 184 第15章 硬件厂商 内置硬件 194 外设硬件 196 本土外设 198 第五部分电子竞技产业生态 第16章 生态结构 企业生态结构 208 电竞产业生态结构 228 商业生态结构 237 商业生态系统的全貌 243 第17章 生态演化 开拓期 250 扩展期 256 成熟期 260 更新/死亡期 267 参考文献 274 后记 284 |