作者 |
詹姆斯·R.佩恩 溪溪爸爸 |
丛书名 |
出版社 |
机械工业出版社 |
ISBN |
9782104161434 |
简要 |
简介 |
内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------8079861 - Python青少年编程:像超级英雄一样学习--------------------------- 本书通过有趣的示例介绍学习Python编程所需的全部内容。在了解Python之前,将从基础开始学习。介绍构建自己的web站点、进行白帽黑客操作、查找代码bug和错误并创建游戏,包括使用Python通过字符滚动制作角色扮演类的游戏等。本书的每一章都是轻松和通俗的,读起来就像一直跟一个很酷的老师学习一样。 ---------------------------8075563 - 零基础学Python编程(少儿趣味版)--------------------------- 本书是一本少儿编程入门书,适合零基础的读者。本书以“派森号”飞船和西西船长等人的童话故事为载体,从头开始介绍了Python语言的基础语法。全书共有6个章节。每章都有约十个独立的内容来介绍Python的一个知识点,并以任务的形式提出问题,最后逐步解决问题。 本书不光讲解了Python语言本身,也在内容中穿插了许多计算机程序设计的基础知识,为孩子在计算机程序设计领域进行入门教育,扫除认知障碍,对今后在该领域进一步学习具有很好的指导意义。 |
目录 |
[套装书具体书目] 8075563 - 零基础学Python编程(少儿趣味版) - 9787111666769 - 机械工业出版社 - 定价 79 8079861 - Python青少年编程:像超级英雄一样学习 - 9787111679110 - 机械工业出版社 - 定价 89 ---------------------------8079861 - Python青少年编程:像超级英雄一样学习--------------------------- 译者序 前 言 致 谢 作者简介 技术评审员简介 第1章 计算机编程与Python概述 1 1.1 编程语言概述 2 1.2 Python概述 2 1.3 Python与其他编程语言有什么不同 3 1.4 Python的优点 3 1.5 Python的使用者 4 1.6 你的第一个Python程序 4 1.7 安装Python 5 1.7.1 在Windows上安装Python 5 1.7.2 在其他操作系统上安装Python 10 1.8 本章小结 11 第2章 语法基础 12 2.1 运算符优先级 13 2.2 数据类型:了解你的敌人 15 2.3 数字数据类型转换 18 2.4 什么是变量 19 2.5 超级英雄生成器3000 22 2.6 本章小结 25 第3章 字符串 26 3.1 注释 26 3.1.1 块注释 28 3.1.2 行内注释 28 3.1.3 注释的其他用法 29 3.2 字符串处理 29 3.2.1 字符串和变量的使用 31 3.2.2 长字符串 33 3.2.3 多行字符串 33 3.2.4 格式化字符串 34 3.3 给你的武器库引进一个新的武器:列表 36 3.3.1 修改列表 38 3.3.2 列表的其他方法 39 3.4 本章小结 41 第4章 做决策 42 4.1 什么是做决策 43 4.2 条件语句 44 4.2.1 if语句 44 4.2.2 布尔逻辑和比较运算符 47 4.2.3 else 语句 49 4.2.4 elif 语句 49 4.2.5 逻辑运算符 52 4.3 嵌套 54 4.4 本章小结 57 第5章 循环和逻辑 59 5.1 什么是循环 59 5.2 循环限制 63 5.3 for 循环 64 5.4 for循环的更多趣事 67 5.5 break、continue和pass语句 68 5.6 本章小结 71 第6章 学有所用 73 6.1 创建你的第一个真正的程序 73 6.2 导入模块 74 6.3 创建变量 74 6.4 定义列表 75 6.5 介绍性文本和接受用户输入 76 6.6 制造悬念 76 6.7 随机生成超级英雄的名字 78 6.8 快速检查 79 6.9 随机超能力 81 6.10 完成程序 83 6.11 超级英雄生成器3000的完整代码 85 第7章 通过函数、模块和内置对象节省时间 91 7.1 定义模块 92 7.1.1 内置对象 92 7.1.2 包 95 7.1.3 创建自己的模块 96 7.2 常见的内置函数 99 7.2.1 字符串函数 99 7.2.2 数字函数 101 7.3 练习你的新技能 103 7.3.1 字符串函数示例 103 7.3.2 数字函数示例 104 7.4 本章小结 105 第8章 类和对象 106 8.1 什么是OOP 106 8.2 什么是类 107 8.3 什么是对象 108 8.4 创建第一个类 108 8.5 创建第一个对象 109 8.6 改进超级英雄生成器3000 110 8.6.1 继承、子类和其他 117 8.6.2 添加附加功能 123 8.7 改进后的新版超级英雄生成器3000 126 8.8 本章小结 130 第9章 引入其他数据结构 132 9.1 更多数据结构 132 9.2 什么是元组 134 9.3 元组函数 136 9.4 更多元组函数139 9.5 元组示例 141 9.6 使用字典 144 9.7 字典方法 145 9.8 更多字典函数 146 9.9 其他字典方法 148 9.10 字典代码示例 149 9.11 本章小结 151 第10章 Python文件 153 10.1 Python中文件的使用 154 10.2 文件类型 156 10.3 使用Python创建文本文件 156 10.4 Python中的文件读取 158 10.5 关于文件读写的注意事项 160 10.6 文件内容追加 161 10.7 的使用 163 10.8 奖励环节 167 10.9 FunWithFiles.py 168 10.10 WorkingWithDirectories.py 169 10.11 本章小结 170 第11章 Python游戏编程 172 11.1 Python电子游戏编程 173 11.2 Python可以编写的游戏类型 174 11.3 pygame介绍 174 11.4 安装pygame 175 11.5 设置pygame游戏开发基本框架 176 11.6 添加到我们的游戏框架中 177 11.7 向pygame中添加图片和精灵 179 11.8 向pygame游戏窗口添加文本 182 11.9 在pygame中绘制图形 186 11.10 添加更多的事件 188 11.11 本章小结 196 第12章 动画游戏 197 12.1 在pygame中创建动画 197 12.2 碰撞检测:碰壁反弹 203 12.3 碰撞检测:窗口边界检测 203 12.4 两个物体碰撞 206 12.5 本章小结 211 第13章 错误处理 212 13.1 发现错误 213 13.2 错误类型 216 13.2.1 语法错误 217 13.2.2 逻辑错误 217 13.2.3 异常 218 13.2.4 try-except-else块 220 13.3 使用finally 221 13.4 创建自定义异常 222 13.5 日志 224 13.6 Python中的调试工具 226 13.7 处理错误的最后一个提示 227 13.8 本章小结 227 第14章 Python职业 229 14.1 使用Python 230 14.2 Python的职业道路 231 14.2.1 Beta测试员 231 14.2.2 代码调试员/错误定位员 231 14.2.3 数据科学家 232 14.2.4 软件开发人员/软件工程师 232 14.2.5 电子游戏开发者 233 14.2.6 移动端开发 233 14.2.7 Web开发和Web应用程序 233 14.2.8 系统管理员 234 14.2.9 研究、教学等 234 14.3 常见的Python面试题 234 14.3.1 你能告诉我Python的一些主要特性吗 235 14.3.2 元组和列表之间的区别是什么 235 14.3.3 什么是继承 235 14.3.4 如何在Python中生成随机值 235 14.3.5 如何在Python中创建列表、元组和字典 236 14.3.6 局部变量和全局变量之间有什么区别 236 14.3.7 Python提供的不同数据类型有哪些 236 14.3.8 什么是GUI?哪个Python库最适合GUI开发 236 14.3.9 如何在Python中打开文件 236 14.3.10 如何列出模块中的所有函数 237 14.4 其他Python面试问题 237 14.5 最佳编程实践 237 14.5.1 遵循风格指南 238 14.5.2 发现问题,立即解决(现在而不是以后) 238 14.5.3 文档就是一切 239 14.5.4 使用代码库和包 239 14.5.5 经常测试 240 14.5.6 选择一项:缩进或空格 240 14.5.7 课程很棒但并非一切都需要成为一体 240 14.6 Python的发展前景 241 14.7 Python中的术语 241 ---------------------------8075563 - 零基础学Python编程(少儿趣味版)--------------------------- 前言 第1章 从零开始学Python 1 1.1 “派森号”的星际旅行:初识Python 1 1.1.1 编程环境 1 1.1.2 Python编程环境的安装 2 1.2 “hello,我是派森号!”:第一条Python语句 3 1.2.1 创建第一个Python程序 3 1.2.2 运行Python程序 6 1.3 IDLE计算器:四则运算 7 1.3.1 加、减、乘、除 7 1.3.2 取模、求幂和向下取整 8 1.4 神秘的盒子:变量 9 1.4.1 什么是变量 9 1.4.2 变量的命名规则 10 1.4.3 变量的总结 12 1.5 星球日志:变量的赋值和作用 12 1.5.1 什么是赋值 12 1.5.2 变量的作用 13 1.5.3 同时赋值多个变量 16 1.6 事物的本质:数值类型 16 1.6.1 Python数值类型 17 1.6.2 int(有符号整型) 17 1.6.3 float(浮点型) 19 1.6.4 complex(复数型) 20 1.6.5 bool(布尔型) 21 1.7 STR星球的问候:字符串 22 1.7.1 什么是字符串 22 1.7.2 转义字符 22 1.7.3 字符串的运算 24 1.8 来点交互:输入输出 26 1.8.1 什么是交互 26 1.8.2 格式化输出 26 1.8.3 input输入 29 1.8.4 input结果的类型 31 1.9 Python的基石:函数和模块 32 1.9.1 什么是函数 32 1.9.2 内部函数和自定义函数 33 1.9.3 函数调用 34 1.9.4 模块 36 1.10 一些常识:异常和注释 37 1.10.1 语法错误 37 1.10.2 异常 38 1.10.3 注释 39 第2章 复杂类型和选择 40 2.1 药品清单:列表类型 40 2.1.1 什么是列表 40 2.1.2 列表的使用 41 2.1.3 列表的操作 42 2.1.4 列表的方法 43 2.2 固定的搭配:元组类型 47 2.2.1 元组的操作 48 2.2.2 区间 49 2.3 运动会的花名册:字典类型 50 2.3.1 键值对 50 2.3.2 什么是字典 51 2.3.3 字典的编辑 52 2.3.4 操作字典 53 2.4 真真假假:逻辑运算 55 2.4.1 什么是逻辑 55 2.4.2 逻辑运算 56 2.4.3 空值与False 57 2.4.4 “与”和“或”的短路 57 2.5 大小多少:关系运算 59 2.5.1 关系运算符 59 2.5.2 1和10 60 2.5.3 “a”比“A”大 61 2.5.4 符号的编码 62 2.6 如果可以选择:选择结构 63 2.6.1 两个分支 63 2.6.2 条件语句 64 2.7 更多的选择:多分支结构 66 2.7.1 多分支结构 66 2.7.2 诡异的UFO 67 2.8 圆形轨道:数学函数 69 2.8.1 π和pi 69 2.8.2 数学函数 71 第3章 循环 73 3.1 纪念日:日历 73 3.1.1 calendar 73 3.1.2 闰年 74 3.1.3 今天星期几 75 3.2 我们的时间:时间处理 76 3.2.1 就是现在 76 3.2.2 更易识别的时间 77 3.2.3 流逝的时间 78 3.2.4 睡眠时间 79 3.3 黑洞的问题:while循环 80 3.3.1 无限循环 80 3.3.2 while结构 81 3.3.3 有始有终 82 3.4 寻找水仙花数:while循环的应用 83 3.4.1 什么是水仙花数 83 3.4.2 个十百千万 84 3.5 猜猜看:循环和break 85 3.5.1 猜猜看 86 3.5.2 中断循环 86 3.6 随机数发生器:随机函数 87 3.6.1 百里挑一 87 3.6.2 掷骰子 89 3.6.3 更多的随机函数 90 3.6.4 使用Python文档 90 3.7 五种矿石:for循环 92 3.7.1 for循环 92 3.7.2 遍历和序列类型 93 3.7.3 循环的嵌套 94 3.8 解密“奥利奥”:for循环的应用 95 3.8.1 回文数 95 3.8.2 累加 96 3.8.3 无3报数 97 第4章 数据结构和程序结构 100 4.1 按流程办事:流程图 100 4.1.1 程序流程图 100 4.1.2 三种基本结构 102 4.2 任务分配:多重循环与排列函数 102 4.2.1 一共有多少种方案 102 4.2.2 排列函数 104 4.3 合成实验:组合函数 105 4.3.1 错误的组合结果 105 4.3.2 没有重复元素 105 4.3.3 组合函数 107 4.4 阿喀琉斯隧道:队列的实现 108 4.4.1 什么是队列 108 4.4.2 FIFO 109 4.4.3 隧道装满啦 110 4.5 遇见飞龙:类与对象 112 4.5.1 什么是类 112 4.5.2 龙的行为 113 4.5.3 Bob是条龙 114 4.5.4 实例的特权 116 4.6 龙的家族:类的继承 117 4.6.1 与生俱来 117 4.6.2 族谱 119 4.6.3 遗传的特征 120 4.6.4 Mary是不是Bob的女儿 121 4.7 超级寻宝图:图的实现 123 4.7.1 什么是图 123 4.7.2 最少停留的航线 126 4.8 星门客栈:实现栈结构 127 4.8.1 一个死胡同 127 4.8.2 后进先出 128 4.8.3 栈不是列表 130 4.9 一棵树:二叉树结构的实现 132 4.9.1 什么是二叉树 132 4.9.2 二叉树的节点 133 4.9.3 Python定义二叉树 135 第5章 算法 138 5.1 简单而直接:穷举法 138 5.1.1 什么是穷举 138 5.1.2 九宫填数 139 5.2 从前有座山,山上有座庙:递归 142 5.2.1 什么是递归 142 5.2.2 求阶乘 143 5.3 估算面积:蒙特卡罗算法 144 5.3.1 积分问题 144 5.3.2 随机算法 145 5.3.3 蒙特卡罗定积分 146 5.4 船长的礼物:欧几里得算法 148 5.4.1 西西船长的礼物 148 5.4.2 欧几里得算法的递归实现 150 5.5 大赛排行榜:冒泡排序 151 5.5.1 大熊的想法 151 5.5.2 力量排行榜 152 5.6 小的向左,大的向右:快速排序 154 5.6.1 什么是快速排序 154 5.6.2 快速排序的Python实现 155 5.6.3 列表递推式 156 5.7 船长的寻宝图:广度优先算法 158 5.7.1 图的生成树 158 5.7.2 广度优先搜索 159 5.8 格兰特蕾妮的树:树的搜索算法 162 5.8.1 所有树都是二叉树 162 5.8.2 前序遍历 164 5.8.3 中序遍历 165 5.8.4 后序遍历 167 5.9 八皇后问题:回溯算法 168 5.9.1 八皇后问题的解 168 5.9.2 解的表示方式 170 5.9.3 冲突的判定 171 5.9.4 求解八皇后问题 172 第6章 趣味程序 175 6.1 银河通缉犯 175 6.1.1 目击者的口述 175 6.1.2 从问题到算法 175 6.1.3 问题拓展 177 6.2 大熊的存钱方案 178 6.2.1 反向推算 178 6.2.2 算法 179 6.3 哥德巴赫猜想 179 6.3.1 什么是素数 179 6.3.2 是不是素数 180 6.3.3 验证哥德巴赫猜想 182 6.4 船长分糖果 184 6.4.1 数据结构 184 6.4.2 分糖果一次 185 6.4.3 糖果一样多 186 6.5 “可怕”的黑洞数 188 6.5.1 黑洞数问题 188 6.5.2 求黑洞数的算法 189 6.5.3 符合要求的输入 190 6.5.4 分拆一个整数 190 6.5.5 求能够组成的最大数和最小数 191 6.5.6 找出“黑洞数” 192 6.6 转换计数方式 194 6.6.1 什么是数制 194 6.6.2 数制之间的转换 194 6.6.3 三合一 196 6.6.4 一个变四个 198 6.6.5 乘权相加 202 6.6.6 十进制转换成二进制 205 6.6.7 以二进制为桥梁 208 6.7 牛顿迭代法 211 6.7.1 什么是牛顿迭代法 211 6.7.2 算法分析 212 6.7.3 递归实现牛顿迭代 213 6.8 星际选美大赛 214 6.8.1 最高分和最低分 214 6.8.2 最终得分 215 6.8.3 最不公平的评委 217 6.8.4 最没偏见的评委 219 6.9 二分法查找 222 6.9.1 大事化小 222 6.9.2 二分查找的过程 224 6.9.3 二分法的程序实现 225 6.10 菲菲兔的魔术 226 6.10.1 环形填数问题 226 6.10.2 计数放牌 228 6.10.3 真相大白 229 6.11 埃及分数 230 6.11.1 分粮食的埃及人 230 6.11.2 克里克里的办法 231 【练一练】参考答案 233 |