| 作者 |
| 沈顺天 熊普江 谢宇华 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9782011181046 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------微信小程序项目开发实战--------------------------- 本书从实战出发,精心挑选并详解介绍了5个小程序项目案例的开发过程,从而通过项目实战的方式帮助读者理解小程序开发中的各个知识点。本书共11章,分为3篇。第1篇“入门与开发环境搭建”,带领读者创建第一个小程序,并进一步搭建小程序开发的工程化框架;第2篇“项目开发实战”,重点介绍汇率计算器、便签应用、新闻客户端、2048小游戏、网易云音乐小程序5个实际项目案例的开发;第3篇“难点解析与上线运营”,重点介绍小程序开发中常见的难点问题,以及小程序的测试、数据上报和持续运营等知识,帮助读者全面了解小程序的整个生命周期。本书内容丰富,实用性强,适合小程序开发人员及爱好者阅读,尤其适合有一定小程序开发经验的项目开发人员阅读。另外,本书也可以作为相关院校和培训机构的教材。 ---------------------------小程序,巧应用:微信小程序开发实战 (第2版)--------------------------- 本书系统全面地讲解微信小程序的开发技术。开篇创建一个小程序项目并解析体验,介绍如何由零开始创建一个小程序,全面体验小程序的开发工具、界面、开发框架、实现过程及其主要代码框架,了解小程序的应用场景及开发要求。接着介绍小程序开发基础,包括小程序开发的语言与语法、函数方法、模块、事件交互等。然后详细介绍了组件的应用与开发,包括开发过程与组件应用技巧,还详细分析了API接口,包括使用各个微信原生API接口进行小程序开发的技巧。后介绍了几个小程序实战案例,让读者实践小程序各项能力的应用及掌握一些应用技巧。本书结构清晰,由浅入深,可帮助读者快速掌握小程序项目的开发。 |
| 目录 |
---------------------------微信小程序项目开发实战--------------------------- 前言 第1篇 入门与开发环境搭建 第1章 首个小程序——Hello World 2 1.1 项目创建 2 1.1.1 使用IDE创建项目 2 1.1.2 项目结构介绍 3 1.2 UI组件的使用 7 1.2.1 组件介绍 7 1.2.2 前端杂谈:attribute与property 9 1.2.3 更新页面UI 10 1.3 动画API的使用 11 1.3.1 动画API示例 12 1.3.2 对比Web动画 13 1.3.3 添加动画效果 13 1.4 本章小结 15 第2章 工程化小程序开发 16 2.1 为什么要工程化 16 2.1.1 工程化的好处 16 2.1.2 前端工程化介绍 17 2.2 一步步教你完成webpack配置 21 2.2.1 文件打包 21 2.2.2 ES 6自动编译 27 2.2.3 将测试文件从代码包中剔除 29 2.2.4 Sass/Less自动编译 30 2.2.5 小程序热更新 32 2.3 打造自己的项目模板 34 2.3.1 本地初始化项目 35 2.3.2 创建远端项目 37 2.3.3 关联本地项目到远端仓库 39 2.3.4 为模板项目打上tag标签 40 2.3.5 使用模板创建新项目 41 2.4 本章小结 42 第2篇 项目开发实战 第3章 汇率计算器 44 3.1 静态数据展示 44 3.1.1 创建项目 44 3.1.2 页面组成分析 44 3.1.3 页面搭建 46 3.2 基本功能实现 52 3.3 基础货币切换 54 3.4 保存用户设置 59 3.5 本章小结 61 第4章 便签应用 63 4.1 基本页面搭建 63 4.1.1 页面组成分析 63 4.1.2 页面搭建 64 4.2 实现便签管理 68 4.2.1 接口设计 68 4.2.2 接口实现 69 4.2.3 接口调用 71 4.3 实现纯文本便签 73 4.3.1 editor组件简介 73 4.3.2 实现便签编辑页面 74 4.4 实现富文本编辑 75 4.4.1 editor富文本API介绍 75 4.4.2 实现页面布局 76 4.4.3 实现富文本样式 77 4.5 本章小结 78 第5章 新闻客户端 79 5.1 功能分析 79 5.2 API获取及封装 80 5.2.1 获取API 80 5.2.2 封装API调用函数 80 5.3 实现基本的新闻列表 83 5.4 实现新闻话题切换 86 5.5 使用webview实现新闻详情页 89 5.6 实现新闻列表滑动切换 91 5.7 自定义新闻标签 95 5.8 本章小结 102 第6章 2048小游戏(上) 103 6.1 功能分析 103 6.2 基本布局的实现 103 6.2.1 整体页面布局 103 6.2.2 中间的game-panel布局 107 6.3 用户手势检测 110 6.4 滑动逻辑的实现 114 6.4.1 抽取Board类用于管理棋盘 114 6.4.2 实现初始化棋盘逻辑 116 6.4.3 实现初始化棋盘滑动逻辑 117 6.5 方块合并及新方块生成的实现 121 6.5.1 实现方块合并 121 6.5.2 新方块生成 123 6.6 游戏状态管理 125 6.6.1 游戏分数计算 125 6.6.2 游戏结束处理 127 6.6.3 历史最高分记录 130 6.7 UI优化 132 6.8 本章小结 133 第7章 2048小游戏(下) 134 7.1 canvas的使用 134 7.1.1 搭建canvas测试页面 134 7.1.2 在小程序中调用canvas接口 136 7.2 canvas绘图API的使用 138 7.2.1 矩形绘制API 138 7.2.2 path的使用 140 7.2.3 曲线绘制 140 7.3 在canvas中实现动画效果 143 7.4 使用canvas绘制2048静态页面 146 7.4.1 修改棋盘布局 146 7.4.2 改造Board类 147 7.4.3 绘制棋盘静态画面 148 7.5 绘制动画效果 153 7.5.1 绘制方块移动动画 154 7.5.2 绘制新方块出现动画 156 7.6 本章小结 156 第8章 音乐小程序(上) 157 8.1 准备工作 157 8.1.1 启动后端服务 157 8.1.2 创建小程序前端项目 158 8.2 主页面基本框架搭建 160 8.2.1 静态顶部tab的实现 160 8.2.2 tab动态切换的实现 162 8.3 “个性推荐”tab 164 8.3.1 搭建基本结构 165 8.3.2 “推荐歌单”部分的实现 167 8.3.3 “最新音乐”部分的实现 173 8.3.4 “推荐MV”和“主播电台”部分的实现 176 8.4 “歌单”tab 179 8.4.1 全部歌单列表实现 179 8.4.2 切换歌单分类 185 8.5 “主播电台”tab 190 8.5.1 组件创建 190 8.5.2 实现“精彩节目”页面 191 8.5.3 实现“推荐电台”页面 193 8.5.4 实现热门电台部分 196 8.6 “排行榜”tab 198 8.6.1 组件创建 198 8.6.2 数据获取 198 8.6.3 排行榜列表的实现 200 8.7 本章小结 201 第9章 音乐小程序(下) 202 9.1 音乐播放页 202 9.1.1 页面创建 203 9.1.2 静态页面展示 204 9.1.3 音频数据获取 208 9.1.4 音乐播放控制 210 9.1.5 唱片机效果实现 214 9.1.6 音乐进度组件 216 9.1.7 歌词组件 222 9.2 歌单详情页 230 9.2.1 页面创建 230 9.2.2 数据获取 230 9.2.3 静态数据展示 232 9.2.4 跳转逻辑实现 239 9.2.5 排行榜详情页 240 9.3 评论页 240 9.3.1 页面创建 240 9.3.2 数据拉取 241 9.3.3 数据展示 242 9.4 MV页 251 9.4.1 页面创建 251 9.4.2 数据获取 252 9.4.3 基本布局及MV播放 254 9.4.4 “详情”tab展示 256 9.4.5 “评论”tab展示 257 9.4.6 “相关MV”tab展示 258 9.5 用户详情页 259 9.5.1 页面创建 259 9.5.2 数据获取 260 9.5.3 个人信息展示部分 262 9.5.4 歌单列表部分 265 9.6 电台详情页 267 9.6.1 页面创建 267 9.6.2 数据获取 268 9.6.3 电台信息展示部分 270 9.6.4 节目列表部分 272 9.7 电台节目播放页 273 9.7.1 页面创建 273 9.7.2 数据获取 274 9.7.3 电台信息展示部分 275 9.8 本章小结 279 第3篇 难点解析与上线运营 第10章 小程序开发难点解析 282 10.1 多图列表页面性能问题 282 10.1.1 问题分析 282 10.1.2 如何解决 285 10.1.3 总结思路 288 10.2 代码包的大小限制 289 10.2.1 如何减少代码包的大小 289 10.2.2 为什么存在该限制 290 10.3 图片懒加载问题 291 10.3.1 分析解决方案 291 10.3.2 实现一个可复用的懒加载组件 292 10.3.3 测试使用懒加载组件 295 10.4 页面数量限制问题 297 10.4.1 分析目前的问题 298 10.4.2 实现页面数量突破限制 299 10.4.3 测试效果 302 10.5 本章小结 304 第11章 小程序上线及运营 305 11.1 数据埋点 305 11.1.1 自定义平台数据上报 305 11.1.2 小程序接口数据上报 307 11.2 小程序测试 310 11.2.1 单元测试 310 11.2.2 UI适配 316 11.2.3 旁路测试 318 11.2.4 错误上报 320 11.3 小程序运营 321 11.3.1 提交审核 321 11.3.2 提升用户黏性 323 11.3.3 广告接入 324 11.4 本章小结 327 ---------------------------小程序,巧应用:微信小程序开发实战 (第2版)--------------------------- 第2版前言 序一 序二 第1版前言 第1章 创建自己的第一个小程序 1 1.1 准备工作 1 1.1.1 成为微信公众平台开发者 1 1.1.2 获取小程序AppID 4 1.1.3 安装开发者工具包 4 1.2 创建第一个小程序——Hello WXapplet 6 1.3 微信Web开发者工具的操作与使用 7 1.3.1 界面与操作 7 1.3.2 编辑功能 8 1.3.3 调试功能 10 1.3.4 项目功能 15 1.3.5 运行小程序 15 第2章 小程序初体验 17 2.1 理解小程序 17 2.1.1 Hello WXapplet项目及文件构成 18 2.1.2 Hello WXapplet项目的代码实现 19 2.2 小程序的线程架构与开发步骤 25 2.2.1 小程序线程架构 25 2.2.2 小程序开发步骤 27 2.2.3 为Hello WXapplet添加新页面及示例代码 27 2.3 进一步了解小程序开发框架 30 2.3.1 MINA框架 31 2.3.2 结构 33 2.3.3 逻辑层 33 2.3.4 视图层 33 2.3.5 数据层 34 2.4 小程序的发布与使用 35 2.4.1 小程序预览、上传、审核与发布 35 2.4.2 小程序加载运行 37 2.5 深入理解小程序的应用场景 38 2.5.1 小程序入口与界面 38 2.5.2 小程序与HTML 5应用开发的差异 40 2.5.3 小程序的最佳应用场景 41 2.5.4 小程序对企业、开发者的意义与影响 42 2.5.5 开发者角色与技能要求 42 2.5.6 小程序的能与不能 43 第3章 小程序开发基础 47 3.1 配置 47 3.1.1 全局配置~app.json 47 3.1.2 页面配置~page.json 52 3.2 逻辑层 53 3.2.1 注册程序~App()方法 53 3.2.2 注册页面~Page()方法 54 3.2.3 模块及调用 61 3.2.4 微信原生API 62 3.3 视图层 65 3.3.1 WXML详解 65 3.3.2 WXSS详解 81 3.3.3 框架组件 85 第4章 框架组件的开发应用 87 4.1 视图容器组件 87 4.1.1 view 87 4.1.2 scroll-view 88 4.1.3 swiper 90 4.1.4 swiper-item 91 4.2 基础内容组件 92 4.2.1 icon 92 4.2.2 text 93 4.2.3 progress 95 4.3 表单组件 95 4.3.1 button 96 4.3.2 checkbox-group 98 4.3.3 checkbox 98 4.3.4 form 99 4.3.5 input 102 4.3.6 label 105 4.3.7 picker 108 4.3.8 picker-view 110 4.3.9 radio-group 112 4.3.10 slider 114 4.3.11 switch 115 4.3.12 textarea 117 4.4 互动操作组件 118 4.4.1 action-sheet 119 4.4.2 modal 120 4.4.3 toast 121 4.4.4 loading 123 4.5 页面导航组件 124 4.6 媒体组件 126 4.6.1 image 126 4.6.2 audio 131 4.6.3 video 133 4.7 地图组件 136 4.8 画布组件 139 4.9 WXML组件与HTML的差异 140 第5章 API接口的开发应用 142 5.1 网络API 142 5.2 媒体API 148 5.2.1 图片API 148 5.2.2 录音API 150 5.2.3 音频播放控制API 151 5.2.4 音乐播放控制API 154 5.2.5 视频API 156 5.3 文件API 159 5.4 数据缓存API 162 5.5 位置API 166 5.6 设备信息API 169 5.7 界面API 172 5.7.1 交互反馈API 173 5.7.2 页面导航API 175 5.7.3 动画API 177 5.7.4 绘图API 180 5.7.5 其他API 196 5.8 开放API 197 5.8.1 登录API 197 5.8.2 用户信息API 202 5.8.3 微信支付API 203 5.8.4 模板消息API 204 5.8.5 客服消息API 209 5.8.6 分享API 218 5.8.7 获取二维码API 219 第6章 小程序开发纲要 220 6.1 界面 220 6.2 网络 222 6.3 本地数据及缓存 223 6.4 设备硬件 226 6.5 微信开放接口 227 6.6 媒体 228 6.7 后端开发与设计 231 第7章 小程序经典案例 232 7.1 文件上传与下载——小相册 232 7.1.1 功能详解 232 7.1.2 程序结构 232 7.1.3 程序细化 235 7.1.4 程序体验 245 7.2 流媒体转码与播放——视频点播 249 7.2.1 功能详解 249 7.2.2 程序结构 249 7.2.3 程序细化 250 7.3 互动——高冷机器人 253 7.3.1 功能详解 253 7.3.2 程序结构 253 7.3.3 程序细化 253 7.4 LBS应用——周边信息点 257 7.4.1 功能详解 257 7.4.2 程序结构 257 7.4.3 程序细化 260 7.5 WebSocket高级应用——远程控制设备 267 7.5.1 应用场景 267 7.5.2 开发实现 267 7.5.3 案例总结 271 7.6 扫码应用——微投票 271 7.6.1 功能详解 272 7.6.2 程序结构 272 7.6.3 程序细化 272 第8章 小程序优化与演进 290 8.1 为什么选择小程序,而不是公众号或App 290 8.2 未来演进方向探讨 290 8.3 小程序持续优化方法 291 附录A 微信小程序平台运营规范 298 附录B 微信小程序平台常见拒绝情形 308 附录C 沟通联络方法 313 |