[套装书]零基础学Python编程(少儿趣味版)+零基础轻松学Python:青少年趣味编程(全彩版)(2册)

作者
溪溪爸爸 快学习教育
丛书名
零基础学编程
出版社
机械工业出版社
ISBN
9782011161635
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------零基础学Python编程(少儿趣味版)--------------------------- 本书是一本少儿编程入门书,适合零基础的读者。本书以“派森号”飞船和西西船长等人的童话故事为载体,从头开始介绍了Python语言的基础语法。全书共有6个章节。每章都有约十个独立的内容来介绍Python的一个知识点,并以任务的形式提出问题,最后逐步解决问题。 本书不光讲解了Python语言本身,也在内容中穿插了许多计算机程序设计的基础知识,为孩子在计算机程序设计领域进行入门教育,扫除认知障碍,对今后在该领域进一步学习具有很好的指导意义。 ---------------------------零基础轻松学Python:青少年趣味编程(全彩版)--------------------------- Python 是一门非常流行的编程语言,不仅在诸多高新技术领域有着深入的应用,而且非常适合作为青少年学习编程的入门语言。本书通过讲解如何用Python 编程,帮助青少年锻炼逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。 全书共7章,可划分为3个部分。第1部分为第1 ~ 5章,先讲解Python 编程的基本操作和基础知识,然后分别讲解控制语句、数据结构、函数与模块等Python 编程的核心知识。第2部分为第6章,通过5个相对简单的案例,详细分析Python 编程的思路和过程,并对前几章的知识进行实际应用。第3部分为第7 章,通过3 个综合性较强的案例,引导读者加深对Python 知识点的理解,并感受Python 的强大之处。 本书内容浅显易懂,案例典型实用,非常适合中小学生阅读,也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。
目录



---------------------------零基础学Python编程(少儿趣味版)---------------------------


前言
第1章 从零开始学Python 1
1.1 “派森号”的星际旅行:初识Python 1
1.1.1 编程环境 1
1.1.2 Python编程环境的安装 2
1.2 “hello,我是派森号!”:第一条Python语句 3
1.2.1 创建第一个Python程序 3
1.2.2 运行Python程序 6
1.3 IDLE计算器:四则运算 7
1.3.1 加、减、乘、除 7
1.3.2 取模、求幂和向下取整 8
1.4 神秘的盒子:变量 9
1.4.1 什么是变量 9
1.4.2 变量的命名规则 10
1.4.3 变量的总结 12
1.5 星球日志:变量的赋值和作用 12
1.5.1 什么是赋值 12
1.5.2 变量的作用 13
1.5.3 同时赋值多个变量 16
1.6 事物的本质:数值类型 16
1.6.1 Python数值类型 17
1.6.2 int(有符号整型) 17
1.6.3 float(浮点型) 19
1.6.4 complex(复数型) 20
1.6.5 bool(布尔型) 21
1.7 STR星球的问候:字符串 22
1.7.1 什么是字符串 22
1.7.2 转义字符 22
1.7.3 字符串的运算 24
1.8 来点交互:输入输出 26
1.8.1 什么是交互 26
1.8.2 格式化输出 26
1.8.3 input输入 29
1.8.4 input结果的类型 31
1.9 Python的基石:函数和模块 32
1.9.1 什么是函数 32
1.9.2 内部函数和自定义函数 33
1.9.3 函数调用 34
1.9.4 模块 36
1.10 一些常识:异常和注释 37
1.10.1 语法错误 37
1.10.2 异常 38
1.10.3 注释 39
第2章 复杂类型和选择 40
2.1 药品清单:列表类型 40
2.1.1 什么是列表 40
2.1.2 列表的使用 41
2.1.3 列表的操作 42
2.1.4 列表的方法 43
2.2 固定的搭配:元组类型 47
2.2.1 元组的操作 48
2.2.2 区间 49
2.3 运动会的花名册:字典类型 50
2.3.1 键值对 50
2.3.2 什么是字典 51
2.3.3 字典的编辑 52
2.3.4 操作字典 53
2.4 真真假假:逻辑运算 55
2.4.1 什么是逻辑 55
2.4.2 逻辑运算 56
2.4.3 空值与False 57
2.4.4 “与”和“或”的短路 57
2.5 大小多少:关系运算 59
2.5.1 关系运算符 59
2.5.2 1和10 60
2.5.3 “a”比“A”大 61
2.5.4 符号的编码 62
2.6 如果可以选择:选择结构 63
2.6.1 两个分支 63
2.6.2 条件语句 64
2.7 更多的选择:多分支结构 66
2.7.1 多分支结构 66
2.7.2 诡异的UFO 67
2.8 圆形轨道:数学函数 69
2.8.1 π和pi 69
2.8.2 数学函数 71
第3章 循环 73
3.1 纪念日:日历 73
3.1.1 calendar 73
3.1.2 闰年 74
3.1.3 今天星期几 75
3.2 我们的时间:时间处理 76
3.2.1 就是现在 76
3.2.2 更易识别的时间 77
3.2.3 流逝的时间 78
3.2.4 睡眠时间 79
3.3 黑洞的问题:while循环 80
3.3.1 无限循环 80
3.3.2 while结构 81
3.3.3 有始有终 82
3.4 寻找水仙花数:while循环的应用 83
3.4.1 什么是水仙花数 83
3.4.2 个十百千万 84
3.5 猜猜看:循环和break 85
3.5.1 猜猜看 86
3.5.2 中断循环 86
3.6 随机数发生器:随机函数 87
3.6.1 百里挑一 87
3.6.2 掷骰子 89
3.6.3 更多的随机函数 90
3.6.4 使用Python文档 90
3.7 五种矿石:for循环 92
3.7.1 for循环 92
3.7.2 遍历和序列类型 93
3.7.3 循环的嵌套 94
3.8 解密“奥利奥”:for循环的应用 95
3.8.1 回文数 95
3.8.2 累加 96
3.8.3 无3报数 97
第4章 数据结构和程序结构 100
4.1 按流程办事:流程图 100
4.1.1 程序流程图 100
4.1.2 三种基本结构 102
4.2 任务分配:多重循环与排列函数 102
4.2.1 一共有多少种方案 102
4.2.2 排列函数 104
4.3 合成实验:组合函数 105
4.3.1 错误的组合结果 105
4.3.2 没有重复元素 105
4.3.3 组合函数 107
4.4 阿喀琉斯隧道:队列的实现 108
4.4.1 什么是队列 108
4.4.2 FIFO 109
4.4.3 隧道装满啦 110
4.5 遇见飞龙:类与对象 112
4.5.1 什么是类 112
4.5.2 龙的行为 113
4.5.3 Bob是条龙 114
4.5.4 实例的特权 116
4.6 龙的家族:类的继承 117
4.6.1 与生俱来 117
4.6.2 族谱 119
4.6.3 遗传的特征 120
4.6.4 Mary是不是Bob的女儿 121
4.7 超级寻宝图:图的实现 123
4.7.1 什么是图 123
4.7.2 最少停留的航线 126
4.8 星门客栈:实现栈结构 127
4.8.1 一个死胡同 127
4.8.2 后进先出 128
4.8.3 栈不是列表 130
4.9 一棵树:二叉树结构的实现 132
4.9.1 什么是二叉树 132
4.9.2 二叉树的节点 133
4.9.3 Python定义二叉树 135
第5章 算法 138
5.1 简单而直接:穷举法 138
5.1.1 什么是穷举 138
5.1.2 九宫填数 139
5.2 从前有座山,山上有座庙:递归 142
5.2.1 什么是递归 142
5.2.2 求阶乘 143
5.3 估算面积:蒙特卡罗算法 144
5.3.1 积分问题 144
5.3.2 随机算法 145
5.3.3 蒙特卡罗定积分 146
5.4 船长的礼物:欧几里得算法 148
5.4.1 西西船长的礼物 148
5.4.2 欧几里得算法的递归实现 150
5.5 大赛排行榜:冒泡排序 151
5.5.1 大熊的想法 151
5.5.2 力量排行榜 152
5.6 小的向左,大的向右:快速排序 154
5.6.1 什么是快速排序 154
5.6.2 快速排序的Python实现 155
5.6.3 列表递推式 156
5.7 船长的寻宝图:广度优先算法 158
5.7.1 图的生成树 158
5.7.2 广度优先搜索 159
5.8 格兰特蕾妮的树:树的搜索算法 162
5.8.1 所有树都是二叉树 162
5.8.2 前序遍历 164
5.8.3 中序遍历 165
5.8.4 后序遍历 167
5.9 八皇后问题:回溯算法 168
5.9.1 八皇后问题的解 168
5.9.2 解的表示方式 170
5.9.3 冲突的判定 171
5.9.4 求解八皇后问题 172
第6章 趣味程序 175
6.1 银河通缉犯 175
6.1.1 目击者的口述 175
6.1.2 从问题到算法 175
6.1.3 问题拓展 177
6.2 大熊的存钱方案 178
6.2.1 反向推算 178
6.2.2 算法 179
6.3 哥德巴赫猜想 179
6.3.1 什么是素数 179
6.3.2 是不是素数 180
6.3.3 验证哥德巴赫猜想 182
6.4 船长分糖果 184
6.4.1 数据结构 184
6.4.2 分糖果一次 185
6.4.3 糖果一样多 186
6.5 “可怕”的黑洞数 188
6.5.1 黑洞数问题 188
6.5.2 求黑洞数的算法 189
6.5.3 符合要求的输入 190
6.5.4 分拆一个整数 190
6.5.5 求能够组成的最大数和最小数 191
6.5.6 找出“黑洞数” 192
6.6 转换计数方式 194
6.6.1 什么是数制 194
6.6.2 数制之间的转换 194
6.6.3 三合一 196
6.6.4 一个变四个 198
6.6.5 乘权相加 202
6.6.6 十进制转换成二进制 205
6.6.7 以二进制为桥梁 208
6.7 牛顿迭代法 211
6.7.1 什么是牛顿迭代法 211
6.7.2 算法分析 212
6.7.3 递归实现牛顿迭代 213
6.8 星际选美大赛 214
6.8.1 最高分和最低分 214
6.8.2 最终得分 215
6.8.3 最不公平的评委 217
6.8.4 最没偏见的评委 219
6.9 二分法查找 222
6.9.1 大事化小 222
6.9.2 二分查找的过程 224
6.9.3 二分法的程序实现 225
6.10 菲菲兔的魔术 226
6.10.1 环形填数问题 226
6.10.2 计数放牌 228
6.10.3 真相大白 229
6.11 埃及分数 230
6.11.1 分粮食的埃及人 230
6.11.2 克里克里的办法 231
【练一练】参考答案 233



---------------------------零基础轻松学Python:青少年趣味编程(全彩版)---------------------------


前言
如何获取学习资源
第1章 初识Python
001 孩子为什么要学编程 11
002 为什么要学Python 12
003 下载Python安装包 12
004 安装Python 14
005 配置编程环境 18
006 输出 19
007 输入 21
008 在编辑器中编写和保存代码 22
009 运行 24
010 调试 25
011 注释 27
第2章Python基础知识
012 变量的命名与赋值 30
案例 单位磅和千克的转换
013 变量命名的规则与习惯 32
案例 求圆环的面积
014 运算符:算术运算符 34
案例 求解一元二次方程
015 运算符:关系运算符 36
案例 判断学生成绩的等级
016 运算符:赋值运算符 38
案例 计算任意5个数字的乘积
017 运算符:逻辑运算符 40
案例 判断三条边的边长能否构成三角形
018 数据类型:数字 42
案例 谁的存款更多
019 数据类型:字符串 44
案例 判断一个正整数是否是回文数
020 对浮点型数据执行精确运算 46
第3章 Python控制语句
021 条件语句:if 49
案例 找出身高最高的人
022 条件语句:if-else 51
案例 我进游乐园可以省多少钱
023 条件语句:if-elif-else 53
案例 了解学生的身体健康状况
024 条件嵌套:if和if-else 55
案例 今天天气怎样?
025 条件嵌套:if-else和if-elif-else 57
案例 一起来玩“石头剪刀布”
026 循环语句:while 60
案例 棋盘上的米粒
027 循环语句:for 62
案例 计算投资的本利和
028 结束整个循环:break 64
案例 计算1+2+……+100的和
029 结束本轮循环:continue 65
案例 统计分数80及以上的平均分
030 循环嵌套:while和while 67
案例 制作九九乘法表
031 循环嵌套:for和for 69
案例 输出一个由☆号组成的等腰三角形
032 条件和循环的嵌套 71
案例 猴子分桃
第4章Python数据结构
033 创建列表 75
案例 创建学生姓名列表
034 添加列表元素 77
案例 在空列表中添加学生姓名
035 删除列表元素 79
案例 删除学生的姓名
036 列表的切片操作 81
案例 选择自己喜爱的套餐
037 元组的创建和使用 83
案例 计算学生考试的总成绩
038 创建字典 84
案例 列出学生最喜欢的运动
039 查找字典元素 86
案例 在成绩单中查找科目成绩
040 编辑字典元素 88
案例 整理书籍清单
041 反向查找字典元素 90
案例 查找学生的学号
第5章 Python函数与模块
042 内置函数 93
案例 计算歌唱比赛选手的最终得分
043 自定义无参数的函数 94
案例 输出3个由☆号组成的等腰三角形
044 自定义有参数的函数 97
案例 输出n个由☆号组成的等腰三角形
045 自定义有返回值的函数 99
案例 求给定日期是当年的第几天
046 使用time模块获取时间 101
案例 计算已经活了多长时间
047 使用random模块获得随机数 103
案例 猜数字游戏
048 使用math模块获取数学常量 105
案例 计算圆的周长和面积
049 第三方模块的安装 107
第6章 Python的初级应用
050 求任意一元二次方程的根 112
051 计算任意三角形的面积 115
052 冒泡排序考试成绩 118
053 运用turtle模块绘制爱心 123
054 计算平面上两点间的直线距离 130
第7章 Python的高级应用
055 带图形用户界面的计算器 136
056 贪吃蛇游戏 150
057 垃圾分类查询 169

推荐

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