作者 |
高洪岩 等 |
丛书名 |
Java核心技术系列 |
出版社 |
机械工业出版社 |
ISBN |
9782112291624 |
简要 |
简介 |
内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------8085122 - Java多线程编程核心技术 第3版--------------------------- 本书作为讲解Java多线程技术的教程,主要介绍非常核心并常用的技术点,比如解决线程Thread的停止,线程对象Thread的暂停,线程的优先级,synchronized关键字的使用,以及使用它解决非线程安全的问题。使用volatile关键字解决变量可见性问题,使用wait()及notify()方法实现等待通知模式,还有使用ThreadLocal类进行隔离变量,Lock锁对象的使用,包含Condition类实现生产者-消费者模式,深入讲解了Condition类在使用上的细节。还包括对Lock锁对象中的常见API进行细化讲解,ReentrantReadWriteLock读写锁的使用等,Timer定时器类的使用。多线程实现单例模式时完整的解决步骤,以及多线程异常的处理等常见Java多线程解决方案。并发集合框架的使用,以及线程池技术点的使用。 ---------------------------8049682 - NIO与Socket编程技术指南--------------------------- 本书主要介绍Java语言中高性能处理的原理技术:NIO和Socket。非常详细地讲解了NIO中的缓冲区、通道、选择器、编码,以及使用Socket技术实现TCP/IP和UDP编程,细化到了演示全部SocketOption的特性,这对理解基于NIO和Socket技术为基础所开发的NIO框架是非常有好处的,本书以案例为入口,将大部分在开发中常见的NIO和Socket的技术点都做了演示,细化到API级。在互联网技术日新月异的时代,Netty以及Kafka等这些高性能处理框架都在底层应用到了NIO和Socket,所以当你目前是有计划进军互联网技术时,本书也许会带给你一个方向。 |
目录 |
[套装书具体书目] 8049682 - NIO与Socket编程技术指南 - 9787111604068 - 机械工业出版社 - 定价 99 8085122 - Java多线程编程核心技术 第3版 - 9787111698586 - 机械工业出版社 - 定价 129 ---------------------------8085122 - Java多线程编程核心技术 第3版--------------------------- 前 言 第1章 Java多线程技能 1 1.1 进程和线程的定义及多线程的优点 1 1.2 使用多线程 5 1.2.1 继承Thread类 6 1.2.2 使用常见的3个命令分析线程的信息 8 1.2.3 线程随机性的展现 10 1.2.4 执行start()的顺序不代表执行run()的顺序 12 1.2.5 实现Runnable接口 14 1.2.6 使用Runnable接口实现多线程的优点 15 1.2.7 public Thread(Runnable target)中的target参数 16 1.2.8 实例变量共享导致的“非线程安全”问题与相应的解决方案 18 1.2.9 Servlet技术也会引起“非线程安全”问题 22 1.2.10 留意i--与System.out.println()出现的“非线程安全”问题 25 1.2.11 方法run()被JVM所调用 27 1.3 方法currentThread() 27 1.4 方法isAlive() 30 1.5 方法sleep(long millis) 33 1.6 方法sleep(long millis, int nanos) 34 1.7 方法StackTraceElement[] getStack-Trace() 35 1.8 方法static void dumpStack() 36 1.9 方法Map getAllStackTraces() 37 1.10 方法getId() 39 1.11 停止线程 40 1.11.1 停止不了的线程 41 1.11.2 判断线程是不是停止状态 42 1.11.3 清除中断状态的使用场景 44 1.11.4 能停止的线程—异常法 48 1.11.5 在sleep状态下停止 51 1.11.6 使用stop()暴力停止线程 53 1.11.7 方法stop()与java.lang.Thread-Death异常 55 1.11.8 使用stop()释放锁导致数据结果不一致 57 1.11.9 使用return;语句停止线程的缺点及相应的解决方案 59 1.12 暂停线程 61 1.12.1 方法suspend()与resume()的使用 62 1.12.2 方法suspend()与resume()的缺点—独占 63 1.12.3 方法suspend()与resume()的缺点—数据不完整 66 1.12.4 使用LockSupport类实现线程暂停与恢复 67 1.13 方法yield() 69 1.14 线程的优先级 70 1.14.1 线程优先级的继承特性 71 1.14.2 线程优先级的规律性 72 1.14.3 线程优先级的随机性 75 1.14.4 看谁跑得快 76 1.15 守护线程 78 1.16 并发与并行 79 1.17 同步与异步 80 1.18 多核CPU不一定比单核CPU运行快 81 1.19 本章小结 82 第2章 对象及变量的并发访问 83 2.1 synchronized同步方法 83 2.1.1 方法内的变量是线程安全的 83 2.1.2 实例变量“非线程安全”问题及解决方案 85 2.1.3 同步synchronized在字节码指令中的原理 88 2.1.4 多个对象多个锁 90 2.1.5 synchronized方法将对象作为锁 92 2.1.6 脏读与解决 97 2.1.7 synchronized锁重入 99 2.1.8 继承环境下的锁重入 100 2.1.9 出现异常,锁自动释放 102 2.1.10 非同步方法:不使用synchronized重写方法 104 2.2 synchronized同步语句块 106 2.2.1 synchronized方法的弊端 106 2.2.2 synchronized同步代码块的使用 109 2.2.3 用同步代码块解决同步方法的弊端 111 2.2.4 一半异步,一半同步 112 2.2.5 synchronized代码块间的同步性 114 2.2.6 方法println()也是同步的 116 2.2.7 验证synchronized(this)同步代码块是锁定当前对象的 117 2.2.8 将任意对象作为锁 119 2.2.9 多个锁就是异步执行 121 2.2.10 验证方法被调用是随机的 124 2.2.11 不同步导致的逻辑错误与解决方案 125 2.2.12 细化验证3个结论 129 2.2.13 类对象的单例性 134 2.2.14 静态同步:synchronized方法与synchronized(class)代码块 135 2.2.15 同步synchronized方法可以对类的所有对象实例起作用 139 2.2.16 同步synchronized(class)代码块可以对类的所有对象实例起作用 141 2.2.17 String常量池特性与同步问题 143 2.2.18 synchronized方法无限等待问题与解决方案 146 2.2.19 多线程的死锁 148 2.2.20 内置类与静态内置类 150 2.2.21 内置类与同步:实验1 153 2.2.22 内置类与同步:实验2 155 2.2.23 锁对象改变导致异步执行 156 2.2.24 锁对象不改变依然是同步执行 159 2.2.25 同步写法案例比较 161 2.2.26 方法holdsLock(Object obj)的使用 161 2.2.27 临界区 162 2.3 volatile关键字 162 2.3.1 可见性的测试 163 2.3.2 原子性与非原子性的测试 171 2.3.3 禁止代码重排序的测试 179 2.4 本章小结 190 第3章 线程间通信 191 3.1 wait/ notify机制 191 3.1.1 不使用wait/notify机制进行通信的缺点 191 3.1.2 什么是wait/notify机制 194 3.1.3 wait/notify机制的原理 194 3.1.4 方法wait()的基本用法 195 3.1.5 使用代码完整实现wait /notify机制 196 3.1.6 使用wait/notify机制实现线程销毁 198 3.1.7 对业务代码进行封装 200 3.1.8 线程状态的切换 203 3.1.9 方法wait()导致锁立即释放 204 3.1.10 方法sleep()不释放锁 206 3.1.11 方法notify()不立即释放锁 206 3.1.12 方法interrupt()遇到方法wait() 208 3.1.13 方法notify()只通知一个线程 210 3.1.14 方法notifyAll()通知所有线程 212 3.1.15 方法wait(long)的基本用法 213 3.1.16 方法wait(long)自动向下运行的条件 215 3.1.17 通知过早与相应的解决方案 218 3.1.18 等待条件发生变化 220 3.1.19 生产者/消费者模式实现 224 3.1.20 在管道中传递字节流 239 3.1.21 在管道中传递字符流 241 3.1.22 利用wait/notify机制实现交叉备份 244 3.1.23 方法sleep()和wait()的区别 247 3.2 方法join()的使用 247 3.2.1 学习方法join()前的铺垫 247 3.2.2 用方法join()解决问题 248 3.2.3 方法join()和interrupt()出现异常 250 3.2.4 方法join(long)的使用 252 3.2.5 方法join(long)与sleep(long)的区别 254 3.2.6 方法join()后的代码提前运行 257 3.2.7 方法join(long millis, int nanos)的使用 261 3.3 类ThreadLocal的使用 262 3.3.1 方法get()与null 262 3.3.2 类ThreadLocal存取数据流程分析 263 3.3.3 验证线程变量的隔离性 266 3.3.4 解决get()返回null的问题 270 3.3.5 验证重写initialValue()方法的隔离性 271 3.3.6 使用remove()方法的必要性 272 3.4 类InheritableThreadLocal的使用 276 3.4.1 类ThreadLocal不能实现值继承 277 3.4.2 使用InheritableThreadLocal体现值继承特性 278 3.4.3 值继承特性在源代码中的执行流程 280 3.4.4 父线程有最新的值,子线程还是旧值:不可变类型 285 3.4.5 子线程有最新的值,父线程还是旧值:不可变类型 286 3.4.6 子线程可以感应对象属性值的变化:可变类型 288 3.4.7 重写childValue方法实现对继承值的加工 291 3.5 本章小结 291 第4章 锁的使用 292 4.1 使用ReentrantLock类 292 4.1.1 使用ReentrantLock实现同步 292 4.1.2 验证多代码块间的同步性 294 4.1.3 方法await()的错误用法与相应的解决方案 297 4.1.4 使用方法await()和方法signal()实现wait/notify 300 4.1.5 方法await()暂停的原理 302 4.1.6 通知部分线程:错误用法 306 4.1.7 通知部分线程:正确用法 308 4.1.8 实现生产者/消费者模式一对一交替打印 311 4.1.9 实现生产者/消费者模式多对多交替打印 313 4.1.10 公平锁与非公平锁 315 4.1.11 方法getHoldCount()的使用 318 4.1.12 方法getQueueLength()的使用 319 4.1.13 方法getWaitQueueLength(Condition condition)的使用 321 4.1.14 方法hasQueuedThread(Thread thread)的使用 322 4.1.15 方法hasQueuedThreads()的使用 323 4.1.16 方法hasWaiters(Condition condition)的使用 324 4.1.17 方法isFair()的使用 326 4.1.18 方法isHeldByCurrentThread()的使用 326 4.1.19 方法isLocked()的使用 327 4.1.20 方法lockInterruptibly()的使用 328 4.1.21 方法tryLock()的使用 330 4.1.22 方法tryLock(long timeout, Time-Unit unit)的使用 331 4.1.23 方法await(long time, TimeUnit unit)的使用 333 4.1.24 方法awaitNanos(long nanos-Timeout)的使用 334 4.1.25 方法awaitUntil(Date deadline)的使用 335 4.1.26 方法awaitUninterruptibly()的使用 337 4.1.27 实现线程按顺序执行业务 339 4.2 使用ReentrantReadWriteLock类 342 4.2.1 类ReentrantLock的缺点 342 4.2.2 读读共享 344 4.2.3 写写互斥 344 4.2.4 读写互斥 345 4.2.5 写读互斥 346 4.3 本章小结 347 第5章 定时器 348 5.1 定时器的使用 348 5.1.1 方法schedule(TimerTask task, Date time)的测试 349 5.1.2 方法schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)的测试 357 5.1.3 方法schedule(TimerTask task, long delay)的测试 365 5.1.4 方法schedule(TimerTask task, long delay, long period)的测试 365 5.1.5 方法scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date first-Time, long period)的测试 366 5.2 本章小结 374 第6章 单例模式与多线程 375 6.1 单例模式与多线程 375 6.1.1 立即加载/饿汉模式 375 6.1.2 延迟加载/懒汉模式 377 6.1.3 使用静态内置类实现单例模式 388 6.1.4 序列化与反序列化的单例模式实现 389 6.1.5 使用static代码块实现单例模式 392 6.1.6 使用enum枚举数据类型实现单例模式 393 6.1.7 完善使用enum枚举实现单例模式 394 6.2 本章小结 396 第7章 拾遗增补 397 7.1 线程的状态 397 7.1.1 验证NEW、RUNNABLE和TERMINATED 399 7.1.2 验证TIMED_WAITING 400 7.1.3 验证BLOCKED 401 7.1.4 验证WAITING 403 7.2 线程组 404 7.2.1 线程对象关联线程组:一级关联 404 7.2.2 线程对象关联线程组:多级关联 406 7.2.3 线程组自动归属特性 407 7.2.4 获取根线程组 408 7.2.5 线程组内加线程组 409 7.2.6 组内的线程批量停止 409 7.2.7 递归取得与非递归取得组内对象 410 7.3 Thread.activeCount()方法的使用 412 7.4 Thread.enumerate(Thread tarray[])方法的使用 412 7.5 再次验证线程执行有序性 412 7.6 类SimpleDateFormat非线程安全 414 7.6.1 出现异常 415 7.6.2 解决方法1 417 7.6.3 解决方法2 418 7.7 线程中出现异常的处理 420 7.7.1 线程出现异常的默认行为 420 7.7.2 使用setUncaughtException-Handler()方法进行异常处理 421 7.7.3 使用setDefaultUncaught-ExceptionHandler()方法进行异常处理 422 7.8 线程组内处理异常 423 7.9 线程异常处理的优先性 426 7.10 本章小结 431 第8章 并发集合框架 432 8.1 集合框架结构 432 8.1.1 接口Iterable 432 8.1.2 接口Collection 432 8.1.3 接口List 433 8.1.4 接口Set 434 8.1.5 接口Queue 435 8.1.6 接口Deque 435 8.2 非阻塞队列 435 8.2.1 类ConcurrentHashMap的使用 436 8.2.2 类ConcurrentSkipListMap的使用 442 8.2.3 类ConcurrentSkipListSet的使用 444 8.2.4 类ConcurrentLinkedQueue的使用 447 8.2.5 类ConcurrentLinkedDeque的使用 451 8.2.6 类CopyOnWriteArrayList的使用 453 8.2.7 类CopyOnWriteArraySet的使用 454 8.3 阻塞队列 456 8.3.1 类ArrayBlockingQueue与公平/非公平锁的使用 456 8.3.2 类PriorityBlockingQueue的使用 461 8.3.3 类LinkedBlockingQueue的使用 463 8.3.4 类LinkedBlockingDeque的使用 463 8.3.5 类SynchronousQueue的使用 463 8.3.6 类DelayQueue的使用 466 8.3.7 类LinkedTransferQueue的使用 467 8.4 本章小结 476 第9章 线程池类ThreadPoolExecutor的使用 477 9.1 Executor接口介绍 477 9.2 使用Executors工厂类创建线程池 481 9.2.1 使用newCachedThreadPool()方法创建无界线程池 481 9.2.2 验证newCachedThreadPool()方法创建线程池和线程复用特性 483 9.2.3 使用newCachedThreadPool (ThreadFactory)方法定制线程工厂 486 9.2.4 使用newCachedThread-Pool()方法创建无界线程池的缺点 487 9.2.5 使用newFixedThreadPool(int) 方法创建有界线程池 488 9.2.6 使用newSingleThread-Executor()方法创建单一线程池 490 9.3 ThreadPoolExecutor类的使用 491 9.3.1 队列LinkedBlocking-Queue、ArrayBlocking-Queue和Synchronous-Queue的基本使用 491 9.3.2 构造方法参数详解 495 9.3.3 方法shutdown()和shutdownNow() 521 9.3.4 方法List shutdown-Now()返回值的作用 525 9.3.5 方法shutdown()和shutdown-Now()与中断 527 9.3.6 方法isShutdown() 529 9.3.7 方法isTerminating()和isTerminated() 530 9.3.8 方法awaitTermination(long timeout,TimeUnit unit) 531 9.3.9 工厂ThreadFactory+Thread+UncaughtExceptionHandler处理异常 533 9.3.10 方法set/getRejected-ExecutionHandler() 537 9.3.11 方法allowsCoreThreadTime-Out和allowCoreThreadTime-Out(bool) 539 9.3.12 方法prestartCoreThread()和prestartAllCoreThreads() 541 9.3.13 方法getCompletedTask-Count() 542 9.3.14 线程池ThreadPoolExecutor的拒绝策略 543 9.3.15 方法afterExecute()和beforeExecute() 549 9.3.16 方法remove(Runnable)的使用 551 9.3.17 多个get方法的测试 555 9.4 本章小结 558 ---------------------------8049682 - NIO与Socket编程技术指南--------------------------- 前言 第1章 缓冲区的使用 1 1.1 NIO概述 5 1.2 缓冲区介绍 6 1.3 Buffer类的使用 7 1.3.1 包装数据与获得容量 7 1.3.2 限制获取与设置 10 1.3.3 位置获取与设置 12 1.3.4 剩余空间大小获取 13 1.3.5 使用Buffer mark()方法处理标记 14 1.3.6 知识点细化测试 15 1.3.7 判断只读 22 1.3.8 直接缓冲区 22 1.3.9 还原缓冲区的状态 23 1.3.10 对缓冲区进行反转 24 1.3.11 判断是否有底层实现的数组 28 1.3.12 判断当前位置与限制之间是否有剩余元素 29 1.3.13 重绕缓冲区 30 1.3.14 获得偏移量 32 1.3.15 使用List.toArray(T[])转成数组类型 33 1.4 ByteBuffer类的使用 34 1.4.1 创建堆缓冲区与直接缓冲区 35 1.4.2 直接缓冲区与非直接缓冲区的运行效率比较 37 1.4.3 包装wrap数据的处理 39 1.4.4 put(byte b)和get()方法的使用与position自增特性 40 1.4.5 put(byte[] src, int offset, int length)和get(byte[] dst, int offset, int length)方法的使用 41 1.4.6 put(byte[] src)和get(byte[] dst)方法的使用 46 1.4.7 put(int index, byte b)和get(int index)方法的使用与position不变 49 1.4.8 put(ByteBuffer src)方法的使用 50 1.4.9 putType()和getType()方法的使用 51 1.4.10 slice()方法的使用与arrayOffSet()为非0的测试 53 1.4.11 转换为CharBuffer字符缓冲区及中文的处理 54 1.4.12 转换为其他类型的缓冲区 58 1.4.13 设置与获得字节顺序 63 1.4.14 创建只读缓冲区 65 1.4.15 压缩缓冲区 65 1.4.16 比较缓冲区的内容 66 1.4.17 复制缓冲区 70 1.4.18 对缓冲区进行扩容 72 1.5 CharBuffer类的API使用 73 1.5.1 重载append(char)/append(Char-Sequence)/append(CharSequence, start, end)方法的使用 73 1.5.2 读取相对于当前位置的给定索引处的字符 74 1.5.3 put(String src)、int read(CharBuffer target)和subSequence(int start, int end)方法的使用 74 1.5.4 static CharBuffer wrap(Char-Sequence csq, int start, int end)方法的使用 76 1.5.5 获得字符缓冲区的长度 76 1.6 小结 77 第2章 通道和FileChannel类的使用 78 2.1 通道概述 78 2.2 通道接口的层次结构 80 2.2.1 AsynchronousChannel接口的介绍 82 2.2.2 AsynchronousByteChannel接口的介绍 84 2.2.3 ReadableByteChannel接口的介绍 84 2.2.4 ScatteringByteChannel接口的介绍 85 2.2.5 WritableByteChannel接口的介绍 86 2.2.6 GatheringByteChannel接口的介绍 87 2.2.7 ByteChannel接口的介绍 88 2.2.8 SeekableByteChannel接口的介绍 89 2.2.9 NetworkChannel接口的介绍 90 2.2.10 MulticastChannel接口的介绍 91 2.2.11 InterruptibleChannel接口的介绍 92 2.3 AbstractInterruptibleChannel类的介绍 93 2.4 FileChannel类的使用 95 2.4.1 写操作与位置的使用 97 2.4.2 读操作 100 2.4.3 批量写操作 106 2.4.4 批量读操作 109 2.4.5 部分批量写操作 117 2.4.6 部分批量读操作 120 2.4.7 向通道的指定position位置写入数据 128 2.4.8 读取通道指定位置的数据 130 2.4.9 设置位置与获得大小 135 2.4.10 截断缓冲区 136 2.4.11 将数据传输到其他可写入字节通道 138 2.4.12 将字节从给定可读取字节通道传输到此通道的文件中 141 2.4.13 执行锁定操作 145 2.4.14 FileLock lock()方法的使用 160 2.4.15 获取通道文件给定区域的锁定 160 2.4.16 FileLock tryLock()方法的使用 162 2.4.17 FileLock类的使用 162 2.4.18 强制将所有对通道文件的更新写入包含文件的存储设备 165 2.4.19 将通道文件区域直接映射到内存 167 2.4.20 打开一个文件 174 2.4.21 判断当前通道是否打开 181 2.5 小结 182 第3章 获取网络设备信息 183 3.1 NetworkInterface类的常用方法 184 3.1.1 获得网络接口的基本信息 186 3.1.2 获取MTU大小 189 3.1.3 子接口的处理 190 3.1.4 获得硬件地址 192 3.1.5 获得IP地址 194 3.1.6 InterfaceAddress类的使用 200 3.1.7 判断是否为点对点设备 202 3.1.8 是否支持多播 202 3.2 NetworkInterface类的静态方法 204 3.2.1 根据索引获得NetworkInterface对象 204 3.2.2 根据网络接口名称获得NetworkInterface对象 204 3.2.3 根据IP地址获得NetworkInterface对象 205 3.3 小结 205 第4章 实现Socket通信 206 4.1 基于TCP的Socket通信 206 4.1.1 验证ServerSocket类的accept()方法具有阻塞特性 207 4.1.2 验证Socket中InputStream类的read()方法也具有阻塞特性 210 4.1.3 客户端向服务端传递字符串 212 4.1.4 服务端向客户端传递字符串 213 4.1.5 允许多次调用write()方法进行写入操作 215 4.1.6 实现服务端与客户端多次的往来通信 216 4.1.7 调用Stream的close()方法造成Socket关闭 219 4.1.8 使用Socket传递PNG图片文件 221 4.1.9 TCP连接的3次“握手”过程 222 4.1.10 标志位SYN与ACK值的自增特性 225 4.1.11 TCP断开连接的4次“挥手”过程 226 4.1.12 “握手”的时机与立即传数据的特性 227 4.1.13 结合多线程Thread实现通信 228 4.1.14 服务端与客户端互传对象以及I/O流顺序问题 231 4.2 ServerSocket类的使用 233 4.2.1 接受accept与超时Timeout 233 4.2.2 构造方法的backlog参数含义 235 4.2.3 参数backlog的默认值 237 4.2.4 构造方法ServerSocket (int port, int backlog, InetAddress bindAddr)的使用 238 4.2.5 绑定到指定的Socket地址 240 4.2.6 绑定到指定的Socket地址并设置backlog数量 242 4.2.7 获取本地SocketAdress对象以及本地端口 243 4.2.8 InetSocketAddress类的使用 244 4.2.9 关闭与获取关闭状态 247 4.2.10 判断Socket绑定状态 248 4.2.11 获得IP地址信息 249 4.2.12 Socket选项ReuseAddress 249 4.2.13 Socket选项ReceiveBuffer- Size 257 4.3 Socket类的使用 259 4.3.1 绑定bind与connect以及端口生成的时机 259 4.3.2 连接与超时 261 4.3.3 获得远程端口与本地端口 262 4.3.4 获得本地InetAddress地址与本地SocketAddress地址 263 4.3.5 获得远程InetAddress与远程SocketAddress()地址 264 4.3.6 套接字状态的判断 265 4.3.7 开启半读与半写状态 266 4.3.8 判断半读半写状态 268 4.3.9 Socket选项TcpNoDelay 270 4.3.10 Socket选项SendBufferSize 274 4.3.11 Socket选项Linger 276 4.3.12 Socket选项Timeout 287 4.3.13 Socket选项OOBInline 288 4.3.14 Socket选项KeepAlive 291 4.3.15 Socket选项TrafficClass 293 4.4 基于UDP的Socket通信 294 4.4.1 使用UDP实现Socket通信 295 4.4.2 测试发送超大数据量的包导致数据截断的情况 297 4.4.3 Datagram Packet类中常用API的使用 299 4.4.4 使用UDP实现单播 300 4.4.5 使用UDP实现广播 301 4.4.6 使用UDP实现组播 303 4.5 小结 305 第5章 选择器的使用 306 5.1 选择器与I/O多路复用 306 5.2 核心类Selector、SelectionKey和 SelectableChannel的关系 307 5.3 通道类AbstractInterruptibleChannel与接口InterruptibleChannel的介绍 310 5.4 通道类SelectableChannel的介绍 311 5.5 通道类AbstractSelectableChannel的介绍 313 5.6 通道类ServerSocketChannel与接口NetworkChannel的介绍 313 5.7 ServerSocketChannel类、Selector和SelectionKey的使用 315 5.7.1 获得ServerSocketChannel与ServerSocket socket对象 316 5.7.2 执行绑定操作 317 5.7.3 执行绑定操作与设置backlog 317 5.7.4 阻塞与非阻塞以及accept()方法的使用效果 318 5.7.5 获得Selector对象 320 5.7.6 执行注册操作与获得SelectionKey对象 321 5.7.7 判断注册的状态 322 5.7.8 将通道设置成非阻塞模式再注册到选择器 323 5.7.9 使用configureBlocking (false)方法解决异常 323 5.7.10 判断打开的状态 324 5.7.11 获得阻塞锁对象 325 5.7.12 获得支持的SocketOption列表 325 5.7.13 获得与设置SocketOption 327 5.7.14 获得SocketAddress对象 327 5.7.15 阻塞模式的判断 328 5.7.16 根据Selector找到对应的SelectionKey 328 5.7.17 获得SelectorProvider对象 329 5.7.18 通道注册与选择器 330 5.7.19 返回此通道所支持的操作 332 5.7.20 执行Connect连接操作 333 5.7.21 判断此通道上是否正在进行连接操作 336 5.7.22 完成套接字通道的连接过程 338 5.7.23 类FileChannel中的long tran-sferTo (position, count, Writable-ByteChannel)方法的使用 340 5.7.24 方法public static SocketChannel open (SocketAddress remote)与SocketOption的执行顺序 342 5.7.25 传输大文件 344 5.7.26 验证read和write方法是非阻塞的 346 5.8 Selector类的使用 348 5.8.1 验证public abstract int select()方法具有阻塞性 350 5.8.2 select()方法不阻塞的原因和解决办法 351 5.8.3 出现重复消费的情况 353 5.8.4 使用remove()方法解决重复消费问题 355 5.8.5 验证产生的set1和set2关联的各自对象一直是同一个 356 5.8.6 int selector.select()方法返回值的含义 360 5.8.7 从已就绪的键集中获得通道中的数据 362 5.8.8 对相同的通道注册不同的相关事件返回同一个SelectionKey 363 5.8.9 判断选择器是否为打开状态 365 5.8.10 获得SelectorProvider provider对象 365 5.8.11 返回此选择器的键集 366 5.8.12 public abstract int select(long timeout)方法的使用 367 5.8.13 public abstract int selectNow()方法的使用 368 5.8.14 唤醒操作 369 5.8.15 测试若干细节 370 5.9 SelectionKey类的使用 380 5.9.1 判断是否允许连接SelectableChannel对象 381 5.9.2 判断是否已准备好进行读取 383 5.9.3 判断是否已准备好进行写入 384 5.9.4 返回SelectionKey关联的选择器 386 5.9.5 在注册操作时传入attachment附件 387 5.9.6 设置attachment附件 389 5.9.7 获取与设置此键的interest集合 390 5.9.8 判断此键是否有效 392 5.9.9 获取此键的ready操作集合 392 5.9.10 取消操作 395 5.10 DatagramChannel类的使用 396 5.10.1 使用DatagramChannel类实现UDP通信 398 5.10.2 连接操作 399 5.10.3 断开连接 400 5.10.4 将通道加入组播地址 400 5.10.5 将通道加入组播地址且接收指定客户端数据 402 5.11 Pipe.SinkChannel和Pipe.SourceChannel类的使用 403 5.12 SelectorProvider类的使用 406 5.13 小结 407 第6章 AIO的使用 408 6.1 AsynchronousFileChannel类的使用 408 6.1.1 获取此通道文件的独占锁 409 6.1.2 获取通道文件给定区域的锁 410 6.1.3 实现重叠锁定 412 6.1.4 返回此通道文件当前大小与通道打开状态 413 6.1.5 CompletionHandler接口的使用 413 6.1.6 public void failed (Throwable exc, A attachment)方法调用时机 414 6.1.7 执行指定范围的锁定与传入附件及整合接口 415 6.1.8 执行锁定与传入附件及整合接口CompletionHandler 416 6.1.9 lock (position, size, shared, attachment,CompletionHandler)方法的特点 418 6.1.10 读取数据方式1 420 6.1.11 读取数据方式2 420 6.1.12 写入数据方式1 421 6.1.13 写入数据方式2 422 6.2 AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousSocketChannel类的使用 422 6.2.1 接受方式1 425 6.2.2 接受方式2 427 6.2.3 重复读与重复写出现异常 428 6.2.4 读数据 429 6.2.5 写数据 433 6.3 同步、异步、阻塞与非阻塞之间的关系 436 6.4 小结 437 |